Değişken yenileme hızı (VRR), televizyonunuzun veya monitörünüzün yenileme hızını, konsolunuzun veya bilgisayarınızın çalıştığı kare hızına uyum sağlamak üzere anında ayarlamasını sağlar. Kare hızı arttıkça veya azaldıkça, görüntüde ekran yırtılması veya takılma yaşanmaz.
Her ekran, hertz (Hz) cinsinden ölçülen sabit bir yenileme hızında çalışır. 60 Hz’lik bir televizyon, saniyede 60 kez yeni bir görüntü oluşturur. Konsolunuz veya bilgisayarınız, saniye başına kare (FPS) cinsinden ölçülen kendi hızında kareleri işler ve zorlu sahnelerde bu hız, ekranın yenileme hızının altına düşer.
Bu ikisi uyuşmadığında, ekran yırtılması veya takılma meydana gelir. Ekran yırtılması, ekranın iki karenin bazı kısımlarını aynı anda göstermesi sonucu ortaya çıkar; bu durumda görüntü bölünmüş gibi görünür. Takılma ise, konsolun yırtılmayı önlemek için bir kareyi fazladan bir yenileme döngüsü boyunca bekletmesi durumunda meydana gelir; V-Sync de tam olarak bunu yapar ve hareket düzensiz görünür.
VRR ile ekran her yeni kareyi bekler ve kare geldiğinde yenileme yapar. 52 FPS hızında çalışan bir oyun, 52 Hz yenileme hızına sahip olur. VRR yalnızca belirli bir aralık içinde çalışır; örneğin 48 ila 120 Hz. Bu aralığın altında, ekranınız veya grafik kartınız Düşük Kare Hızı Telafisi (LFC) özelliğini desteklemiyorsa VRR devre dışı kalır; LFC, aralık içinde kalmak için her kareyi iki veya daha fazla kez gösterir.
VRR üç farklı formatta sunulmaktadır:
Kaynağınız ve ekranınız aynı formatı desteklemelidir. Bir yakalama kartı kullanıyorsanız, bu kartın VRR geçişini de desteklemesi gerekir.
Konsolunuz, yakalama kartındaki HDMI IN bağlantı noktasına bağlanır. HDMI OUT bağlantı noktası, sinyali televizyonunuza veya monitörünüze iletir; böylece oyun oynayabilirsiniz. Buna “geçiş” denir. USB bağlantı noktası ise sinyali bilgisayarınıza gönderir; burada kayıt yapabilir veya canlı yayınlayabilirsiniz. “Geçiş ve Yakalama: Yakalama Kartında Aradaki Fark Nedir? ” başlıklı makale bu konuyu daha ayrıntılı olarak açıklamaktadır.
Eğer yakalama kartınız VRR geçişini destekliyorsa, ekranınız değişken yenileme sinyalini alır ve görüntü bozulması olmadan oyun oynayabilirsiniz.
Yakalama kartları, 60 FPS gibi sabit bir kare hızında kayıt yapar ve yayınlar; Twitch ve Kick dahil olmak üzere çoğu yayın platformu da en fazla 60 FPS’ye kadar destekler. Oyunun kare hızı düştüğünde, yakalama kartı bu boşluğu doldurmak için kareleri tekrarlar; böylece VRR açık ya da kapalı olsun, kaydınız aynı kare hızını korur.
Yakalama kartınız VRR geçişini destekliyorsa, VRR özelliğini açık bırakın. Desteklemiyorsa, ekranınız bu kart aracılığıyla sabit bir yenileme hızına sahip olur. VRR’nin bir yakalama kartı üzerinden güvenilir bir şekilde çalışmasına yardımcı olacak birkaç nokta şunlardır:
| Yazdırma kartı | Bağlantı | HDMI sürümü | VRR geçişi | En fazla | En fazla |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C, 10 Gbps | HDMI 2.1 | Evet | 2160p144, 1440p240, 1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | Evet | 8K60, 4K240 | 2160p60, 1080p240 |
| 4K S | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Evet | 2160p60, 1440p144, 1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Evet | 2160p60, 1440p120, 1080p240 | 2160p30, 1440p60, 1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Hayır | 2160p60 | 1080p60 |
Not: Elgato Studio’da “Nintendo Switch 2 VRR EDID” seçeneğini seçerseniz, 4K S artık 1440p144 çözünürlüğüne aktarılmaz.
Konsolunuzda ve ekranınızda VRR özelliği etkinleştirilmiş ve VRR geçişini destekleyen bir kayıt kartı kullanıldığında, kayıt veya yayınınız sabit bir kare hızını korurken, siz de görüntü kopması yaşamadan oyun oynayabilirsiniz. Kayıt Kartı Seçici, kurulumunuza göre bir model önerir.
MAKALEDEKI ÜRÜNLER
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.