In Wave Link 2.0, MicrophoneFX era un'uscita dedicata che trasmetteva il segnale del microfono, inclusi eventuali effetti, ad app come Discord, Zoom e OBS. Wave Link 3.0 non la crea automaticamente, ma è possibile ricrearla con pochi clic configurando un mix.
Devi procedere in questo modo in due casi: se utilizzi un dispositivo Wave meno recente o un microfono di terze parti e desideri che gli effetti VST siano disponibili nelle tue app, oppure se vuoi combinare il tuo microfono con un'altra sorgente audio (come una scheda audio di Stream Deck) in un unico ingresso. Questa guida illustra entrambe le procedure.
I dispositivi Wave dotati di Wave FX Processor inseriscono gli effetti VST direttamente nel percorso del segnale hardware, in modo che le app ricevano automaticamente il segnale del microfono elaborato. I dispositivi Wave meno recenti e i microfoni di terze parti non dispongono di Wave FX Processor, quindi gli effetti VST aggiunti in Wave Link non vengono trasmessi alle app a meno che non si effettui un routing attraverso un mix.
Le app accettano un solo ingresso audio. Se vuoi che Discord, Zoom o le chat locali e di gruppo all'interno dei giochi possano sentire sia il tuo microfono che la tua scheda audio, devi prima creare un mix che combini queste fonti. Selezionando solo il microfono nell'app non verrà incluso nient'altro.
Il tuo mix ora compare sul tuo computer come dispositivo audio con un nome specifico. Qualsiasi app può selezionarlo come sorgente di ingresso.
In Arc Raiders, apri le impostazioni audio o vocali nel menu delle opzioni e seleziona il tuo mix Wave Link come ingresso microfono. La maggior parte dei giochi segue lo stesso procedimento: cerca l'impostazione relativa al microfono o al dispositivo di ingresso nelle opzioni audio e impostala sul tuo mix.
Wave Link 3.0 ti offre un maggiore controllo sull'audio. Una volta configurato il mix, puoi aggiungere altre sorgenti, creare ulteriori mix separati per diverse app e regolare ogni parametro direttamente da Stream Deck senza aprire Wave Link.
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