Wave XLR Pro został stworzony, aby zapewnić pełną integrację konsoli z mikrofonem, muzyką i innymi źródłami dźwięku. Dźwięk z gier, czat partyjny i mikrofon mogą być odtwarzane jednocześnie przez niezależne kanały, bez konieczności korzystania z oprogramowania.
Sposób podłączenia zależy od konsoli. PlayStation 5 działa przez USB. Xbox Series S|X i Nintendo Switch wymagają połączenia analogowego. Poniżej znajduje się zestawienie poszczególnych konsol, w tym sposób przesyłania dźwięku z powrotem do konsoli w celu prowadzenia czatu głosowego w grze.
Zacznij od Wave Link
Wave XLR Pro obsługuje miksowanie w sprzęcie, ale Wave Link służy do jego konfiguracji. Każde podłączone wejście, w tym konsola, pojawia się jako kanał w Wave Link. Stamtąd można ustawić poziomy, tworzyć miksy i decydować, które audio trafi do którego miejsca. Aby rozpocząć, należy zainstalować na komputerze Wave Link 3.0 lub nowszą wersję.
PlayStation 5
PS5 łączy się z Wave XLR Pro przez port USB Aux z tyłu urządzenia. Działa to, bo PS5 wysyła dźwięk przez USB Audio Class 1.0, czyli ten sam standard, na którym opiera się port USB Aux w Wave XLR Pro. Nie trzeba żadnych sterowników ani konfiguracji. Po podłączeniu konsola pojawia się jako dedykowany kanał wejściowy w Wave Link.
W tym miejscu można zrównoważyć dźwięk gry i czat grupowy względem mikrofonu, przekierować je do oddzielnych miksów i kontrolować wszystko z jednego miejsca.
Co jest potrzebne:
Połączenie: port USB PS5 → USB Aux w Wave XLR Pro
Wysyłanie dźwięku z powrotem do PS5: USB Aux jest dwukierunkowe. Wave XLR Pro może wysyłać miks z powrotem do PS5 za pomocą tego samego kabla. W Wave Link przypisz kanały, które mają słyszeć Twoi koledzy z drużyny (mikrofon, konsola dźwiękowa lub oba) do wyjścia USB Aux. Ten miks jest przesyłany do PS5 jako źródło mikrofonu dla czatu grupowego.
Xbox Series S|X
Xbox Series S i Series X nie obsługują wyjścia audio USB dla urządzeń innych producentów. Microsoft ogranicza obsługę audio USB wyłącznie do oficjalnie licencjonowanych akcesoriów, więc Wave XLR Pro nie będzie rozpoznawany przez USB niezależnie od używanego kabla lub portu. Jest to polityka na poziomie platformy, a nie ograniczenie sprzętowe.
Rozwiązaniem jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm w bezprzewodowym kontrolerze Xbox. Gniazdo to obsługuje zarówno dźwięk z gry, jak i czat za pomocą jednego złącza TRRS. Aby rozdzielić te sygnały, potrzebny jest rozgałęźnik TRRS, taki jak Elgato Chat Link Pro, który rozdziela połączenie na dwa wtyki TRS: jeden do wyjścia audio, a drugi do wejścia audio.
Co jest potrzebne:
Połączenie:
Gniazdo słuchawkowe kontrolera Xbox → rozgałęźnik TRRS → wejście liniowe w Wave XLR Pro
Dźwięk z gier i czat z konsoli Xbox pojawiają się następnie jako źródło liniowe stereo w Wave Link, obok mikrofonu i innych wejść w miksie.
Wysyłanie dźwięku z powrotem do konsoli Xbox:
Rozgałęźnik TRRS ma również ścieżkę wejściową. Druga wtyczka TRS wraca do gniazda kontrolera jako sygnał mikrofonowy. Podłącz ją do wyjścia Line Out w Wave XLR Pro. W Wave Link przypisz do wyjścia Line Out wszystko, co chcesz, aby słyszeli Twoi koledzy z drużyny. Twój mikrofon, konsola dźwiękowa lub dedykowany miks czatu. Sygnał ten wraca przez gniazdo kontrolera do konsoli Xbox jako czat głosowy.
Nintendo Switch i Switch 2
Switch jest nieco dziwny. Konsole Nintendo technicznie obsługują audio USB, ale tylko z określonymi układami sprzętowymi. Wave XLR Pro jest wykrywany przez USB Aux, ale nie ma dźwięku. Gniazdo słuchawkowe jest jedyną opcją zarówno w Switchu, jak i Switchu 2.
Połączenie działa tak samo jak w przypadku konsoli Xbox. Gniazdo 3,5 mm obsługuje wyjście i wejście audio za pomocą jednej wtyczki TRRS, więc potrzebny jest rozgałęźnik TRRS, taki jak Elgato Chat Link Pro, aby rozdzielić te sygnały na dwa oddzielne. Jeden z nich trafia do wejścia Line In w Wave XLR Pro, aby wprowadzić dźwięk z gry do miksera. Drugi podłącza się do wyjścia Line Out, aby wysłać dźwięk z powrotem do konsoli.
Co jest potrzebne:
Połączenie:
Gniazdo słuchawkowe Switch (lub gniazdo kontrolera Switch 2 Pro) → rozgałęźnik TRRS → wejście liniowe w Wave XLR Pro
Dźwięk z gry jest przesyłany do Wave Link jako źródło liniowe stereo. Połącz go z mikrofonem, dostosuj poziomy i gotowe.
Wysyłanie dźwięku z powrotem do konsoli:
Podłącz drugą wtyczkę TRS z rozgałęźnika do wyjścia Line Out w Wave XLR Pro, a następnie przypisz miks do wyjścia Line Out w Wave Link. Miks ten jest kierowany z powrotem do konsoli Switch jako wejście mikrofonowe dla czatu głosowego. To, jak bardzo jest to przydatne, zależy od posiadanej konsoli Switch.
Switch 1 obsługuje czat głosowy w grach tylko przez gniazdo słuchawkowe w niewielkiej liczbie gier innych producentów. Najważniejsze z nich to Fortnite i Overwatch 2. Większość tytułów Nintendo, takich jak Mario Kart, Splatoon 3 i Smash Bros, korzysta z aplikacji mobilnej Nintendo Switch Online do czatu głosowego, która działa całkowicie niezależnie od gniazda 3,5 mm. Jeśli gra, w którą grasz, korzysta z tej aplikacji, ścieżka zwrotna Line Out nie będzie miała zastosowania.
Przełącznik 2 sprawia, że ta konfiguracja staje się naprawdę przydatna. GameChat to nowy system czatu głosowego Nintendo, który działa we wszystkich grach bez konieczności korzystania z aplikacji na telefon. Po podłączeniu zestawu słuchawkowego do gniazda 3,5 mm GameChat traktuje go jako źródło mikrofonu. Tak więc każdy sygnał wysyłany przez wyjście liniowe z Wave XLR Pro trafia bezpośrednio do GameChat jako Twój głos. Twój mikrofon, karta dźwiękowa, wszystko, co skonfigurowałeś w Wave Link, trafia do Twoich kolegów z drużyny bez konieczności instalowania dodatkowego oprogramowania.
Przekierowanie miksowania do wyjścia liniowego w Wave Link
Po podłączeniu konsoli przez wejście liniowe i wyjście liniowe należy przypisać miks do wyjścia liniowego w Wave Link. Ten miks jest tym, co odbiera konsola: tym, co słyszą członkowie drużyny podczas czatu głosowego.
1. Znajdź miks, który chcesz wysłać do konsoli. Na przykład miks czatu z dodanymi kanałami mikrofonu i soundboardu.
2. Kliknij Dodaj wyjście. Z listy dostępnych urządzeń wybierz Wave XLR Pro Line Out.
3. Wyjście Wave XLR Pro Line nie pojawi się jako urządzenie wyjściowe.
Twoja konsola, Twoja kompilacja
Pozostałe miksy pozostają bez zmian. Miks słuchawkowy pozostaje niezależny, więc to, co słyszą członkowie Twojej drużyny, nie ma wpływu na to, co słyszysz Ty.