Med variabel uppdateringsfrekvens (VRR) kan din TV eller bildskärm anpassa sin uppdateringsfrekvens i realtid så att den stämmer överens med den bildfrekvens som din spelkonsol eller dator kör med. När bildfrekvensen stiger och sjunker förblir bilden fri från bildsprickor och hackande.
Varje skärm uppdateras med en fast frekvens, som mäts i hertz (Hz). En TV med 60 Hz visar en ny bild 60 gånger per sekund. Din spelkonsol eller dator renderar bildrutor i sin egen takt, som mäts i bildrutor per sekund (FPS), och i krävande scener sjunker den takten under skärmens uppdateringsfrekvens.
När de två inte stämmer överens uppstår bildsprickor eller hackighet. Bildsprickor uppstår när skärmen visar delar av två bildrutor samtidigt, vilket gör att bilden ser splittrad ut. Hackighet uppstår när konsolen håller kvar en bildruta under en extra uppdateringscykel för att undvika bildsprickor – vilket är vad V-Sync gör – och rörelserna ser ojämna ut.
Med VRR väntar skärmen på varje ny bildruta och uppdateras när den anländer. Ett spel som körs med 52 FPS får en uppdateringsfrekvens på 52 Hz. VRR fungerar endast inom ett fastställt intervall, till exempel 48 till 120 Hz. Under detta intervall slutar VRR att fungera, såvida inte din skärm eller ditt grafikkort stöder Low Framerate Compensation (LFC), vilket innebär att varje bildruta visas två eller flera gånger för att hålla sig inom intervallet.
VRR finns i tre format:
Källan och skärmen måste stödja samma format. Om du använder ett inspelningskort måste det dessutom stödja VRR-genomströmning.
Din spelkonsol ansluts till HDMI IN-porten på inspelningskortet. HDMI OUT-porten vidarebefordrar signalen till din TV eller bildskärm så att du kan spela, vilket kallas ”passthrough”. USB-porten skickar signalen till din dator, där du spelar in eller streamar. Artikeln ”Passthrough vs Capture: Vad är skillnaden på ett inspelningskort?” förklarar detta mer ingående.
Om ditt inspelningskort stöder VRR-genomströmning tar din skärm emot signalen med variabel uppdateringsfrekvens och du kan spela utan bildavbrott.
Inspelningskort spelar in och streamar med en konstant bildfrekvens, till exempel 60 FPS, och de flesta streamingplattformar, däribland Twitch och Kick, har en maximal bildfrekvens på 60 FPS. När spelets bildfrekvens sjunker upprepar inspelningskortet bildrutorna för att fylla luckan, så att din inspelning behåller samma bildfrekvens oavsett om VRR är aktiverat eller inte.
Om ditt inspelningskort stöder VRR-genomströmning ska du låta VRR vara aktiverat. Om det inte gör det får din skärm en fast uppdateringsfrekvens via kortet. Det finns några saker som bidrar till att VRR fungerar tillförlitligt via ett inspelningskort:
| Inspelningskort | Anslutning | HDMI-version | VRR-genomströmning | Genomströmning upp till | Fånga upp till |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C, 10 Gbps | HDMI 2.1 | Ja | 2160p144, 1440p240, 1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | Ja | 8K60, 4K240 | 2160p60, 1080p240 |
| 4K S | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Ja | 2160p60, 1440p144, 1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Ja | 2160p60, 1440p120, 1080p240 | 2160p30, 1440p60, 1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Nej | 2160p60 | 1080p60 |
Obs! Om du väljer Nintendo Switch 2 VRR EDID i Elgato Studio går 4K S inte längre igenom 1440p144.
Om VRR är aktiverat på din spelkonsol och din skärm, och du har ett inspelningskort som stöder VRR-genomströmning, kan du spela utan bildavbrott samtidigt som din inspelning eller sändning håller en jämn bildfrekvens. Verktyget ”Capture Card Selector” rekommenderar en modell utifrån din konfiguration.
PRODUKTER I ARTIKEL
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.