BLOG

Förkortningar för inspelningskort: Vad de betyder och varför de är viktiga

Senast uppdaterad:

  Den här sidan har översatts automatiskt av DeepL. Switch to English

På förpackningarna till inspelningskort finns en lång lista med förkortningar. Några av dem avgör direkt om din installation fungerar som du förväntar dig, medan andra är mindre avgörande än de verkar. Här förklarar vi vad varje förkortning betyder och när den spelar roll.

Anslutningslagret

Dessa termer beskriver hur en signal fysiskt tar sig från källan till datorn. Om det här steget inte fungerar spelar inget längre fram någon roll: du kommer inte att ha någon bild att spela in alls.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface)

Kabeln som går från din spelkonsol, kamera eller datorns grafikkort till ditt inspelningskort. Vilken version det är spelar större roll än vad många tror. HDMI 2.0 klarar som mest cirka 4K60, medan HDMI 2.1 möjliggör högre uppdateringsfrekvenser och upplösningar som 4K120. Normalt läser din källa inspelningskortets EDID (förklaras nedan) och anpassar sig automatiskt till en upplösning och uppdateringsfrekvens som kortet stöder, så en 4K120-källa på ett HDMI 2.0-kort skulle sjunka till 4K60 istället för att helt förlora signalen. Elgato Game Capture 4K X använder HDMI 2.1, medan Elgato Game Capture 4K S använder HDMI 2.0, vilket är ett konkret exempel på varför det är viktigt att kontrollera versionen innan du köper.

USB-C / USB-A / USB 3.x

Hur inspelningskortet kommunicerar med datorn. Detta är oftast den verkliga flaskhalsen i en inspelningskonfiguration, inte HDMI-sidan. Ett kort som spelar in i 4K60 behöver äkta USB 3.0 (5 Gbps) eller bättre bandbredd för att kunna överföra så stora mängder okomprimerad eller lättkomprimerad video utan att tappa bildrutor.

UVC (USB Video Class)

UVC är en standard som gör att en inspelningsenhet kan uppfattas som en vanlig webbkamera av alla program, utan att några drivrutiner behövs. Ett UVC-kompatibelt inspelningskort fungerar direkt i OBS, Zoom, Discord eller Teams. Utan det är du tvungen att installera tillverkarspecifik programvara bara för att kunna visa en bild. Elgatos inspelningskort är UVC-kompatibla, vilket är anledningen till att de fungerar direkt i de flesta streaming- och videosamtalsappar utan extra inställningar. Motsvarigheten för ljud är UAC (USB Audio Class), som fyller samma funktion för plug-and-play-ljud som operativsystemet känner igen direkt.

PCIe (Peripheral Component Interconnect Express)

Interna inspelningskort som 4K Pro ansluts, till skillnad från externa USB-kort, via PCIe-kortplatser på moderkortet. PCIe-anslutning ger i allmänhet lägre latens och högre genomströmning än USB, men det kräver att man fysiskt öppnar datorn.

Termer rörande videokvalitet och signal

När en signal har anslutits beskriver dessa termer vad som händer med själva bilden: hur mycket av källans detaljrikedom, färg och rörelseflyt som bevaras under vägen genom ditt inspelningskort.

EDID (Extended Display Identification Data)

En liten datablock som ditt inspelningskort skickar tillbaka till källenheten, där det anges vilka upplösningar och uppdateringsfrekvenser den kan hantera. Elgatos inspelningskort hanterar sammanfogningen av EDID-data automatiskt, så detta är en av de saker du i regel inte behöver tänka på när din installation väl är igång.

HDR (High Dynamic Range)

Ett bredare ljusstyrke- och färgspektrum i källsignalen. Det finns flera olika HDR-format i bruk, men HDR10 är det format du oftast stöter på när det gäller spelkonsoler och datorer. För att spela in HDR-innehåll på rätt sätt – istället för att bara släppa igenom det – krävs hårdvara som kan utföra tonmappning eller bevara den extra informationen. Det är en specifikation som är värd att kontrollera om du spelar in moderna konsolspel. Elgatos inspelningskort stöder både HDR10-genomströmning och -inspelning, och den här guiden om HDR-inspelning visar hur det fungerar i Elgato Studio.

VRR (variabel uppdateringsfrekvens)

VRR gör att skärmens uppdateringsfrekvens synkroniseras dynamiskt med källans bildfrekvens, vilket minskar bildavbrott. Inspelningskort som stöder VRR-genomströmning bibehåller denna synkronisering, så att skärmen du spelar på förblir smidig medan du spelar in eller streamar. En relaterad funktion, ALLM (Auto Low Latency Mode), växlar automatiskt skärmen till ett bildläge med låg latens, vilket främst är viktigt för genomströmning i speluppsättningar.

Färgundersampling (4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)

Beskriver hur mycket färgdetalj som bevaras i förhållande till ljusstyrkedetalj i en komprimerad videosignal. 4:4:4 bevarar full färgåtergivning och fungerar bäst för inspelningar med mycket text eller grafik. 4:2:0 sparar bandbredd men kan göra att fina färgdetaljer blir mindre tydliga. Det är värt att känna till om ditt filmmaterial ser lite grumligt ut trots att källmaterialet är skarpt. För en mer ingående visuell jämförelse av de olika formaten har RTINGS en bra förklaring.

YUV/RGB

Två olika sätt att koda färg i en videosignal. YUV skiljer ljusstyrka från färginformation, vilket är effektivt för komprimering. RGB kodar varje pixels röda, gröna och blå värden direkt, vilket ger bättre återgivning av grafik och text men kräver mer bandbredd.

Kompression

Råvideo är enormt stor, så inspelningshårdvaran och -programvaran komprimerar den innan den sparas på din hårddisk eller sänds via din ström. Dessa förkortningar beskriver de avvägningar som varje komprimeringsalternativ innebär mellan filstorlek, kvalitet och bearbetningsbelastning.

HEVC/H.265 (High Efficiency Video Coding)

En modern videokomprimeringskodek som ger mindre filstorlekar än sin föregångare vid liknande kvalitet. Detta är användbart vid inspelning i hög upplösning, där lagringsutrymme och bandbredd snabbt tar slut. Med Elgato Studio kan du välja inspelningsformat, och i den här guiden förklaras när du bör använda HEVC jämfört med andra alternativ.

AV1 (AOMedia Video 1)

Den senaste kodeken som fått bred spridning, och generellt sett den mest effektiva av dem alla: AV1 kan erbjuda samma kvalitet som HEVC vid en lägre bithastighet, eller bättre kvalitet vid samma bithastighet. Den är öppen och royaltyfri, vilket är en av anledningarna till att plattformar som YouTube och Twitch har verkat för att den ska få fart. Nackdelen är hårdvarustödet: AV1-kodning kräver ett nyare grafikkort eller ett särskilt kodningschip, så den är ännu inte lika allmänt utbredd som H.264.

H.264 (AVC)

Den äldre, mer universellt kompatibla kodeken. Något mindre effektiv än HEVC, men ändå ett säkert standardval för bred programvarukompatibilitet.

MJPEG (Motion JPEG)

Varje bildruta komprimeras separat som en JPEG-bild istället för att använda komprimering mellan bildrutor. Detta innebär lägre fördröjning men större filstorlekar, vilket är vanligt hos billigare inspelningshårdvara eller som reservformat.

Strömning och utmatning

Detta är resans sista etapp: att distribuera den inspelade videon till tittare, andra enheter eller andra rum. Det är här inspelningen slutar handla om själva inspelningen och istället handlar om distributionen.

RTMP (Real-Time Messaging Protocol)

Det protokoll som de flesta streamingprogram använder för att sända din inspelning till plattformar som Twitch eller YouTube.

NDI (Network Device Interface)

Med NDI kan videokällor sändas och tas emot via ett lokalt nätverk istället för via en direkt kabelanslutning. Detta är praktiskt vid produktionsuppställningar med flera kameror eller i flera rum, där det inte är praktiskt att dra HDMI-kablar överallt.

SDI (Serial Digital Interface)

En anslutningstyp som uppfyller sändningsstandarder och används i professionell videoutrustning. Den uppskattas för sin förmåga att fungera över långa kabelavstånd utan signalförlust. Den är mindre vanlig i kreatörers utrustning, men är standard i sändningsbussar och studior.

Varför dessa förkortningar är viktiga

Ingen av dessa förkortningar finns till för att få ett specifikationsblad att se imponerande ut. Var och en besvarar en konkret fråga. Kommer min källsignal att kännas igen? Det är EDID. Kommer min programvara att upptäcka enheten utan drivrutiner? Det är UVC. Kommer mitt filmmaterial att behålla sin färgåtergivning? Det är kromasubsampling och RGB/YUV. Kommer mina filstorlekar att vara hanterbara? Det handlar om ditt val av kodek. Att förstå förkortningarna innebär att du förstår vad du egentligen felsöker när något inte fungerar – vilket i den här hobbyvärlden så småningom drabbar oss alla.

Om du ska välja ett inspelningskort och vill se hur dessa specifikationer stämmer överens med de faktiska produkterna, så ger vår jämförelseguide för inspelningskort en översikt över utbudet uppdelat efter användningsområde.

PRODUKTER I ARTIKEL

Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add Elgato as a preferred source