O Wave XLR Pro foi concebido para integrar a sua consola numa mistura completa de hardware, juntamente com o seu microfone, música e quaisquer outras fontes que tenha em funcionamento. O áudio do jogo, o chat da festa e o seu microfone podem funcionar em canais independentes ao mesmo tempo, sem qualquer ida e volta através do software.
A forma de ligação depende da consola. A PlayStation 5 funciona através de USB. A Xbox Series S|X e a Nintendo Switch requerem uma ligação analógica. Aqui está uma descrição detalhada de cada uma, incluindo como enviar áudio de volta para a sua consola para conversas de voz no jogo.
Comece com o Wave Link
O Wave XLR Pro trata da mistura no hardware, mas é no Wave Link que você o configura. Todas as entradas que você conectar, incluindo o seu console, aparecem como um canal no Wave Link. A partir daí, você pode definir níveis, criar misturas e decidir qual áudio vai para onde. Você precisará ter o Wave Link 3.0 ou posterior instalado no seu computador para começar.
PlayStation 5
A PS5 liga-se ao Wave XLR Pro através da porta USB Aux na parte traseira do dispositivo. Isto funciona porque a PS5 transmite áudio através da USB Audio Class 1.0, que é o mesmo padrão em que a porta USB Aux do Wave XLR Pro se baseia. Sem controladores, sem configuração. Ligue e a consola aparece como um canal de entrada dedicado no Wave Link.
A partir daí, pode equilibrar o áudio do jogo e o chat do grupo com o seu microfone, encaminhá-los para mixagens separadas e controlar tudo a partir de um único local.
O que precisa:
Ligação: Porta USB da PS5 → USB Aux no Wave XLR Pro
Envio de áudio de volta para a PS5: o USB Aux é bidirecional. O Wave XLR Pro pode enviar uma mistura de volta para a sua PS5 através do mesmo cabo. No Wave Link, atribua os canais que deseja que os seus colegas de equipa ouçam (o seu microfone, uma mesa de som ou ambos) à saída USB Aux. Essa mistura é enviada para a PS5 como fonte do microfone para o chat em grupo.
Xbox Series S|X
O Xbox Series S e o Series X não suportam saída de áudio USB para dispositivos de terceiros. A Microsoft restringe o áudio USB apenas a acessórios oficialmente licenciados, pelo que o Wave XLR Pro não será reconhecido através de USB, independentemente do cabo ou porta utilizados. Trata-se de uma política ao nível da plataforma, não de uma limitação de hardware.
A solução alternativa é a tomada de auscultadores de 3,5 mm no comando sem fios da Xbox. Essa tomada transmite tanto o áudio do jogo como o chat numa única ligação TRRS. Para dividir esses sinais em sinais separados, é necessário um divisor TRRS, como o Elgato Chat Link Pro, que separa a ligação em duas fichas TRS: uma para saída de áudio e outra para entrada de áudio.
O que precisa:
Ligação:
Tomada para auscultadores do comando Xbox → Divisor TRRS → Entrada de linha no Wave XLR Pro
O áudio do jogo e o chat da sua Xbox aparecem então como uma fonte de linha estéreo no Wave Link, ao lado do seu microfone e de quaisquer outras entradas na sua mistura.
Enviar áudio de volta para a Xbox:
O divisor TRRS também tem um caminho de entrada. O segundo conector TRS volta para a tomada do controlador como um sinal de microfone. Ligue-o à saída de linha no Wave XLR Pro. No Wave Link, atribua o que quiser que os seus colegas de equipa ouçam à saída de linha. O seu microfone, a sua mesa de som ou uma mistura de chat dedicada. Esse sinal volta pela tomada do controlador e entra na Xbox como chat de voz.
Nintendo Switch e Switch 2
O Switch é um pouco peculiar. Os consoles da Nintendo suportam tecnicamente áudio USB, mas apenas com chips de hardware específicos. O Wave XLR Pro é detetado através do USB Aux, mas não há saída de áudio. A entrada para auscultadores é a sua opção, tanto no Switch como no Switch 2.
A ligação funciona da mesma forma que na Xbox. Essa tomada de 3,5 mm transmite áudio de saída e áudio de entrada numa única ficha TRRS, por isso é necessário um divisor TRRS como o Elgato Chat Link Pro para dividir esses sinais em dois sinais separados. Um vai para a entrada de linha no Wave XLR Pro para trazer o áudio do jogo para a sua mistura. O outro liga-se à saída de linha para enviar o áudio de volta para a consola.
O que precisa:
Ligação:
Conector de auscultadores do Switch (ou conector do comando Switch 2 Pro) → Divisor TRRS → Entrada de linha no Wave XLR Pro
O áudio do jogo entra no Wave Link como uma fonte de linha estéreo. Misture-o com o seu microfone, ajuste os níveis e pronto.
Enviando áudio de volta para a sua consola:
Ligue a segunda ficha TRS do divisor à saída de linha do Wave XLR Pro e, em seguida, atribua uma mistura à saída de linha no Wave Link. Essa mistura é encaminhada de volta para o seu Switch como entrada de microfone para chat de voz. A utilidade disso depende do tipo de Switch que possui.
O Switch 1 suporta apenas chat de voz no jogo através da tomada de auscultadores num pequeno número de jogos de terceiros. Fortnite e Overwatch 2 são os principais. A maioria dos títulos da Nintendo, como Mario Kart, Splatoon 3 e Smash Bros, usa a aplicação móvel Nintendo Switch Online para chat de voz, que funciona separadamente da tomada de 3,5 mm. Se o jogo que está a jogar usa a aplicação, o caminho de retorno da saída de linha não entrará em ação.
O Switch 2 é onde esta configuração se torna realmente útil. O GameChat é o novo sistema de chat de voz da Nintendo que funciona em todos os jogos sem necessidade de um aplicativo para telemóvel. Quando um fone de ouvido é conectado à entrada de 3,5 mm, o GameChat o trata como fonte de microfone. Assim, qualquer mixagem enviada pela saída de linha do Wave XLR Pro vai diretamente para o GameChat como sua voz. Seu microfone, sua mesa de som, tudo o que você configurou no Wave Link, tudo vai para seus colegas de equipe sem a necessidade de software adicional.
Encaminhar uma mistura para a saída de linha no Wave Link
Depois de ligar a sua consola através das entradas Line In e Line Out, terá de atribuir uma mistura à saída Line Out no Wave Link. Essa mistura é o que a sua consola recebe: o que os seus colegas de equipa ouvem no chat de voz.
1. Encontre a mistura que deseja enviar para a sua consola. Por exemplo, uma mistura de chat com os seus canais de microfone e mesa de som adicionados.
2. Clique em Adicionar saída. Na lista de dispositivos disponíveis, selecione Wave XLR Pro Line Out.
3. A saída Wave XLR Pro Line não aparecerá como um dispositivo de saída.
A sua consola, a sua mistura
As suas outras misturas não são afetadas. A sua mistura de auscultadores permanece independente, pelo que o que os seus colegas de equipa ouvem não altera o que você ouve.