A taxa de atualização variável (VRR) permite que a sua televisão ou monitor ajuste a sua taxa de atualização em tempo real, de forma a corresponder à taxa de fotogramas a que a sua consola ou PC está a funcionar. À medida que a taxa de fotogramas aumenta e diminui, a imagem mantém-se sem distorções nem interrupções.
Todos os ecrãs atualizam-se a uma frequência fixa, medida em hertz (Hz). Uma televisão de 60 Hz apresenta uma nova imagem 60 vezes por segundo. A tua consola ou o teu PC processa fotogramas ao seu próprio ritmo, medido em fotogramas por segundo (FPS), e, em cenas exigentes, esse ritmo fica abaixo da frequência de atualização do ecrã.
Quando os dois não coincidem, ocorrem distorções no ecrã ou saltos de imagem. As distorções no ecrã ocorrem quando o ecrã mostra partes de dois fotogramas ao mesmo tempo, fazendo com que a imagem pareça dividida. Os saltos de imagem ocorrem quando a consola retém um fotograma durante um ciclo de atualização adicional para evitar distorções — que é o que o V-Sync faz —, e o movimento parece irregular.
Com o VRR, o ecrã aguarda cada novo fotograma e atualiza-se quando este chega. Um jogo a funcionar a 52 FPS obtém uma taxa de atualização de 52 Hz. O VRR só funciona dentro de um intervalo definido, por exemplo, entre 48 e 120 Hz. Abaixo desse intervalo, o VRR deixa de funcionar, a menos que o ecrã ou a placa gráfica suportem a Compensação de Baixa Taxa de Fotogramas (LFC), que exibe cada fotograma duas ou mais vezes para se manter dentro do intervalo.
O VRR está disponível em três formatos:
A sua fonte e o seu ecrã têm de suportar o mesmo formato. Se utilizar uma placa de captura, esta também tem de suportar a passagem de VRR.
A sua consola liga-se à porta HDMI IN da placa de captura. A porta HDMI OUT transmite o sinal para a sua televisão ou monitor para que possa jogar, o que se denomina «passthrough». A porta USB envia o sinal para o seu computador, onde pode gravar ou transmitir em direto. O artigo «Passthrough vs. Captura: Qual é a diferença numa placa de captura?» explica isto com mais pormenor.
Se a sua placa de captura suportar a passagem de VRR, o seu ecrã receberá o sinal de atualização variável e poderá jogar sem efeito de «tearing».
As placas de captura gravam e transmitem a uma taxa de fotogramas constante, como 60 FPS, e a maioria das plataformas de transmissão, incluindo o Twitch e o Kick, atingem um máximo de 60 FPS. Quando a taxa de fotogramas do jogo diminui, a captura repete fotogramas para preencher a lacuna, pelo que a gravação mantém a mesma taxa de fotogramas, quer o VRR esteja ativado ou desativado.
Se a sua placa de captura suportar a passagem de VRR, mantenha o VRR ativado. Caso contrário, o seu ecrã receberá uma taxa de atualização fixa através da placa. Existem alguns aspetos que ajudam a garantir que o VRR funcione de forma fiável através de uma placa de captura:
| Placa de captura | Ligação | Versão HDMI | Passagem de VRR | Passagem até | Capture até |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C, 10 Gbps | HDMI 2.1 | Sim | 2160p144, 1440p240, 1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | Sim | 8K60, 4K240 | 2160p60, 1080p240 |
| 4K S | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Sim | 2160p60, 1440p144, 1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Sim | 2160p60, 1440p120, 1080p240 | 2160p30, 1440p60, 1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Não | 2160p60 | 1080p60 |
Nota: Se selecionar o EDID «Nintendo Switch 2 VRR» no Elgato Studio, o sinal 4K S deixa de ser transmitido a 1440p144.
Com o VRR ativado na sua consola e no seu ecrã, e uma placa de captura compatível com o passthrough de VRR, poderá jogar sem efeito de «tearing», enquanto a sua gravação ou transmissão mantém uma taxa de fotogramas estável. O Seletor de Placas de Captura recomenda um modelo com base na sua configuração.
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