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O que é o VRR? Como funciona a taxa de atualização variável

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A taxa de atualização variável (VRR) permite que a sua televisão ou monitor ajuste a sua taxa de atualização em tempo real, de forma a corresponder à taxa de fotogramas a que a sua consola ou PC está a funcionar. À medida que a taxa de fotogramas aumenta e diminui, a imagem mantém-se sem distorções nem interrupções.

O que é o VRR?

Todos os ecrãs atualizam-se a uma frequência fixa, medida em hertz (Hz). Uma televisão de 60 Hz apresenta uma nova imagem 60 vezes por segundo. A tua consola ou o teu PC processa fotogramas ao seu próprio ritmo, medido em fotogramas por segundo (FPS), e, em cenas exigentes, esse ritmo fica abaixo da frequência de atualização do ecrã.

Quando os dois não coincidem, ocorrem distorções no ecrã ou saltos de imagem. As distorções no ecrã ocorrem quando o ecrã mostra partes de dois fotogramas ao mesmo tempo, fazendo com que a imagem pareça dividida. Os saltos de imagem ocorrem quando a consola retém um fotograma durante um ciclo de atualização adicional para evitar distorções — que é o que o V-Sync faz —, e o movimento parece irregular.

Como funciona o VRR

Com o VRR, o ecrã aguarda cada novo fotograma e atualiza-se quando este chega. Um jogo a funcionar a 52 FPS obtém uma taxa de atualização de 52 Hz. O VRR só funciona dentro de um intervalo definido, por exemplo, entre 48 e 120 Hz. Abaixo desse intervalo, o VRR deixa de funcionar, a menos que o ecrã ou a placa gráfica suportem a Compensação de Baixa Taxa de Fotogramas (LFC), que exibe cada fotograma duas ou mais vezes para se manter dentro do intervalo.

O VRR está disponível em três formatos:

  • VRR do HDMI Forum: a norma que faz parte da especificação HDMI 2.1. A PlayStation 5, a Xbox Series X|S e muitas televisões recentes utilizam-na.
  • AMD FreeSync: a versão da AMD, comum em monitores para jogos. É compatível com a Xbox e com as placas gráficas da AMD.
  • NVIDIA G-SYNC: a versão da NVIDIA para as suas placas gráficas. As placas da NVIDIA também funcionam com muitos ecrãs com FreeSync e VRR do HDMI Forum, que estão listados como «Compatíveis com G-SYNC».

A sua fonte e o seu ecrã têm de suportar o mesmo formato. Se utilizar uma placa de captura, esta também tem de suportar a passagem de VRR.

Consolas e dispositivos compatíveis com VRR

  • PlayStation 5: VRR do HDMI Forum. Pode ativá-lo em Definições > Ecrã e Vídeo > Saída de vídeo.
  • Xbox Series X|S: VRR do HDMI Forum e AMD FreeSync. A Xbox One X|S também suporta VRR.
  • PC: depende da tua placa gráfica e das definições do controlador. As placas AMD utilizam o FreeSync, enquanto as placas NVIDIA utilizam o G-SYNC ou o G-SYNC Compatible.
  • Nintendo Switch 2: A tecnologia VRR tem funcionado no ecrã integrado no modo portátil desde o lançamento. A atualização do sistema 23.0.0 (setembro de 2026) adicionou a VRR no modo TV, o que também requer uma atualização da base, uma televisão compatível com VRR e um jogo que suporte essa funcionalidade. O artigo «Qual é a melhor placa de captura para a Nintendo Switch 2?» aborda as opções de captura.

Como funciona o VRR com uma placa de captura

A sua consola liga-se à porta HDMI IN da placa de captura. A porta HDMI OUT transmite o sinal para a sua televisão ou monitor para que possa jogar, o que se denomina «passthrough». A porta USB envia o sinal para o seu computador, onde pode gravar ou transmitir em direto. O artigo «Passthrough vs. Captura: Qual é a diferença numa placa de captura?» explica isto com mais pormenor.

Se a sua placa de captura suportar a passagem de VRR, o seu ecrã receberá o sinal de atualização variável e poderá jogar sem efeito de «tearing».

As placas de captura gravam e transmitem a uma taxa de fotogramas constante, como 60 FPS, e a maioria das plataformas de transmissão, incluindo o Twitch e o Kick, atingem um máximo de 60 FPS. Quando a taxa de fotogramas do jogo diminui, a captura repete fotogramas para preencher a lacuna, pelo que a gravação mantém a mesma taxa de fotogramas, quer o VRR esteja ativado ou desativado.

Manter o VRR ativado durante a captura

Se a sua placa de captura suportar a passagem de VRR, mantenha o VRR ativado. Caso contrário, o seu ecrã receberá uma taxa de atualização fixa através da placa. Existem alguns aspetos que ajudam a garantir que o VRR funcione de forma fiável através de uma placa de captura:

  • Ative o VRR no ecrã. Algumas televisões e monitores requerem que o VRR ou o FreeSync sejam ativados no respetivo menu no ecrã.
  • Verifique o intervalo de VRR. O VRR funciona dentro de um intervalo de taxa de fotogramas definido, que depende do ecrã, da placa de captura e do jogo. O HD60 X, por exemplo, suporta valores entre 48 e 120 Hz. Se a taxa de fotogramas descer abaixo desse intervalo, o VRR desativa-se até que a taxa de fotogramas se recupere.
  • Nos modelos HD60 X e 4K S, a Nintendo Switch 2 reduz a resolução para 1440p ou 1080p quando o VRR e o HDR estão ambos ativados. Para obter 4K com VRR, desative a opção «Saída HDR» nas definições da Switch 2.
  • Se a Nintendo Switch 2 ficar bloqueada quando um jogo com VRR for iniciado, selecione o EDID «Switch 2 VRR» no Elgato Studio. O artigo «A Nintendo Switch 2 fica bloqueada com VRR ao utilizar o Elgato 4K S, 4K X ou 4K Pro» apresenta os passos a seguir.
  • Verifique se há cintilação após o início de um jogo. Se o ecrã cintilar ou perder o sinal quando um jogo for iniciado, a causa habitual é o VRR ou a saída a 120 Hz. Desative primeiro o VRR na sua consola, depois a saída a 120 Hz e, por fim, reduza a resolução de saída, testando após cada passo. Se continuar a cintilar, contacte o Apoio ao Cliente da Elgato.

Compatibilidade com VRR nas placas de captura da Elgato

Placa de captura Ligação Versão HDMI Passagem de VRR Passagem até Capture até
4K X USB-C, 10 Gbps HDMI 2.1 Sim 2160p144, 1440p240, 1080p240 2160p144
4K Pro PCIe x4 HDMI 2.1 Sim 8K60, 4K240 2160p60, 1080p240
4K S USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 Sim 2160p60, 1440p144, 1080p240 2160p60
HD60 X USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 Sim 2160p60, 1440p120, 1080p240 2160p30, 1440p60, 1080p60
Game Capture Neo USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 Não 2160p60 1080p60

Nota: Se selecionar o EDID «Nintendo Switch 2 VRR» no Elgato Studio, o sinal 4K S deixa de ser transmitido a 1440p144.

Encontre uma placa de captura com passagem de VRR

Com o VRR ativado na sua consola e no seu ecrã, e uma placa de captura compatível com o passthrough de VRR, poderá jogar sem efeito de «tearing», enquanto a sua gravação ou transmissão mantém uma taxa de fotogramas estável. O Seletor de Placas de Captura recomenda um modelo com base na sua configuração.

Capture Card Selector — find the right Elgato capture card

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