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VRR이란 무엇인가? 가변 주사율의 작동 원리

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가변 주사율(VRR) 기능을 사용하면 TV나 모니터가 콘솔이나 PC의 프레임 속도에 맞춰 주사율을 실시간으로 조정할 수 있습니다. 프레임 속도가 오르거나 내려가더라도 화면 찢김 현상이나 끊김 현상 없이 부드러운 화면을 유지합니다.

VRR이란 무엇인가요?

모든 디스플레이는 헤르츠(Hz) 단위로 측정되는 고정된 주사율로 화면을 갱신합니다. 60Hz TV는 초당 60번 새로운 화면을 표시합니다. 콘솔이나 PC는 초당 프레임 수(FPS) 단위로 자체적인 속도에 맞춰 프레임을 렌더링하며, 부하가 큰 장면에서는 이 속도가 디스플레이의 주사율보다 낮아집니다.

이 두 가지가 일치하지 않으면 화면 찢김 현상이나 끊김 현상이 발생합니다. 화면 찢김 현상은 디스플레이가 두 프레임의 일부를 동시에 표시할 때 발생하여 화면이 갈라져 보이는 현상입니다. 끊김 현상은 콘솔이 화면 찢김을 방지하기 위해 한 프레임을 한 번 더 갱신하는 동안(V-Sync가 바로 이 기능을 수행합니다) 움직임이 고르지 않게 보이는 현상입니다.

VRR의 작동 원리

VRR을 사용하면 디스플레이는 새로운 프레임이 전송될 때까지 대기했다가, 프레임이 도착하면 화면을 갱신합니다. 52 FPS로 실행되는 게임의 경우 52 Hz의 주사율을 적용받습니다. VRR은 48~120 Hz와 같이 설정된 범위 내에서만 작동합니다. 이 범위 미만이면, 디스플레이나 그래픽 카드가 LFC(저프레임률 보정)를 지원하지 않는 한 VRR이 중지됩니다. LFC는 각 프레임을 두 번 이상 표시하여 주사율을 설정된 범위 내에 유지해 줍니다.

VRR은 다음 세 가지 형식으로 제공됩니다:

  • HDMI 포럼 VRR: HDMI 2.1에 포함된 표준입니다. 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 최근 출시된 많은 TV에서 이 표준을 사용합니다.
  • AMD FreeSync: 게이밍 모니터에서 흔히 볼 수 있는 AMD의 기술입니다. Xbox와 AMD 그래픽 카드가 이를 지원합니다.
  • NVIDIA G-SYNC: NVIDIA 그래픽 카드용 기술입니다. NVIDIA 그래픽 카드는 ‘G-SYNC 호환’으로 표시된 다양한 FreeSync 및 HDMI Forum VRR 디스플레이와도 호환됩니다.

소스와 디스플레이는 동일한 형식을 지원해야 합니다. 캡처 카드를 사용하는 경우, 해당 카드도 VRR 패스스루를 지원해야 합니다.

VRR을 지원하는 콘솔 및 기기

  • PlayStation 5: HDMI 포럼 VRR. ‘설정’ > ‘화면 및 비디오’ > ‘비디오 출력’에서 이 기능을 켤 수 있습니다.
  • Xbox Series X|S: HDMI 포럼 VRR 및 AMD FreeSync. Xbox One X|S도 VRR을 지원합니다.
  • PC: 그래픽 카드와 드라이버 설정에 따라 다릅니다. AMD 그래픽 카드는 FreeSync를 사용하고, NVIDIA 그래픽 카드는 G-SYNC 또는 G-SYNC Compatible을 사용합니다.
  • 닌텐도 스위치 2: VRR 기능은 출시 이후 휴대 모드에서 내장 화면을 통해 지원되어 왔습니다. 시스템 업데이트 23.0.0(2026년 9월)을 통해 TV 모드에서도 VRR이 추가되었으며, 이를 이용하려면 도크 업데이트와 VRR을 지원하는 TV, 그리고 해당 기능을 지원하는 게임이 필요합니다. ‘닌텐도 스위치 2에 가장 적합한 캡처 카드는 무엇인가’에서는 캡처 옵션에 대해 다룹니다.

캡처 카드에서 VRR이 작동하는 방식

콘솔은 캡처 카드의 HDMI IN 포트에 연결됩니다. HDMI OUT 포트는 신호를 TV나 모니터로 전송하여 게임을 즐길 수 있게 해주는데, 이를 ‘패스스루’라고 합니다. USB 포트는 신호를 컴퓨터로 전송하며, 컴퓨터에서 녹화나 스트리밍을 진행할 수 있습니다. ‘패스스루와 캡처: 캡처 카드의 차이점은 무엇인가’라는 글에서 이에 대해 더 자세히 설명하고 있습니다.

캡처 카드가 VRR 패스스루를 지원하는 경우, 디스플레이는 가변 재생률 신호를 수신하여 티어링 현상 없이 영상을 재생할 수 있습니다.

캡처 카드는 60 FPS와 같은 일정한 프레임 속도로 녹화 및 스트리밍을 수행하며, Twitch와 Kick을 포함한 대부분의 스트리밍 플랫폼은 최대 60 FPS까지 지원합니다. 게임의 프레임 속도가 떨어지면 캡처 카드는 그 차이를 메우기 위해 프레임을 반복하여 재생하므로, VRR이 켜져 있든 꺼져 있든 녹화 영상의 프레임 속도는 동일하게 유지됩니다.

캡처하는 동안 VRR을 켜두기

캡처 카드가 VRR 패스스루를 지원하는 경우, VRR을 켜두십시오. 지원하지 않는 경우, 디스플레이는 캡처 카드를 통해 고정된 주사율을 받게 됩니다. 캡처 카드를 통해 VRR이 안정적으로 작동하도록 돕는 몇 가지 방법이 있습니다:

  • 디스플레이에서 VRR을 켜세요. 일부 TV와 모니터의 경우, 기기 자체의 화면 메뉴에서 VRR 또는 FreeSync를 활성화해야 합니다.
  • VRR 지원 범위를 확인하세요. VRR은 디스플레이, 캡처 카드 및 게임에 따라 정해진 프레임 속도 범위 내에서 작동합니다. 예를 들어, HD60 X는 48~120Hz를 지원합니다. 프레임 속도가 이 범위 아래로 떨어지면, 프레임 속도가 회복될 때까지 VRR이 비활성화됩니다.
  • HD60 X 및 4K S 모드에서, VRR과 HDR이 모두 켜져 있을 경우 닌텐도 스위치 2의 해상도는 1440p 또는 1080p로 낮아집니다. VRR을 사용한 4K 모드를 사용하려면 스위치 2 설정에서 HDR 출력을 끄십시오.
  • VRR 지원 게임이 시작될 때 Nintendo Switch 2가 멈추면, Elgato Studio에서 ‘Switch 2 VRR EDID’를 선택하세요. Elgato 4K S, 4K X 또는 4K Pro를 사용할 때 VRR 모드에서 Nintendo Switch 2가 멈추는 현상에 대한 해결 방법은 다음과 같습니다.
  • 게임이 시작된 후 깜빡임 현상이 있는지 확인하세요. 게임 실행 시 화면이 깜빡이거나 신호가 끊기는 경우, 대개 VRR 또는 120Hz 출력이 원인입니다. 먼저 콘솔에서 VRR을 끄고, 그 다음 120Hz 출력을 해제한 후, 출력 해상도를 낮추며 각 단계마다 테스트해 보세요. 그래도 깜빡임이 지속되면 Elgato 고객 지원팀에 문의하세요.

Elgato 캡처 카드 전반에 걸친 VRR 지원

캡처 카드 연결 HDMI 버전 VRR 패스스루 최대 최대
4K X USB-C, 10 Gbps HDMI 2.1 네 2160p144, 1440p240, 1080p240 2160p144
4K Pro PCIe x4 HDMI 2.1 네 8K60, 4K240 2160p60, 1080p240
4K S USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 네 2160p60, 1440p144, 1080p240 2160p60
HD60 X USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 네 2160p60, 1440p120, 1080p240 2160p30, 1440p60, 1080p60
게임 캡처 네오 USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 아니요 2160p60 1080p60

참고: Elgato Studio에서 ‘Nintendo Switch 2 VRR EDID’를 선택하면, 4K S 신호가 더 이상 1440p144로 통과되지 않습니다.

VRR 패스스루 기능을 지원하는 캡처 카드를 찾으세요

콘솔과 디스플레이에서 VRR이 켜져 있고, VRR 패스스루를 지원하는 캡처 카드가 있다면, 녹화나 스트리밍 중에도 티어링 없이 게임을 즐길 수 있으며 안정적인 프레임 속도를 유지할 수 있습니다. 캡처 카드 선택기는 사용자의 설정에 따라 적합한 모델을 추천해 드립니다.

Capture Card Selector — find the right Elgato capture card

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