Wave XLR Proは、コンソールをマイクや音楽、その他のソースと並んで完全なハードウェアミックスに組み込むために設計されています。ゲーム音声、パーティーチャット、マイク音声はすべて、ソフトウェアを介した往復処理を一切行わずに、独立したチャンネルで同時に動作させることが可能です。
接続方法はコンソールによって異なります。PlayStation 5はUSB経由で動作します。Xbox Series S|XとNintendo Switchはアナログ接続が必要です。以下に各方法の詳細と、ゲーム内ボイスチャット用にコンソールへ音声を戻す方法をご紹介します。
Wave Linkから始めましょう
Wave XLR Proはハードウェアでミキシングを処理しますが、設定はWave Linkで行います。コンソールを含む接続したすべての入力は、Wave Link上でチャンネルとして表示されます。そこからレベル設定、ミックス構築、オーディオの出力先決定が可能です。使用開始には、お使いのコンピューターにWave Link 3.0以降がインストールされている必要があります。
プレイステーション5
PS5は、本体の背面にあるUSB Auxポートを介してWave XLR Proに接続します。これは、PS5がUSB Audio Class 1.0でオーディオを出力するため機能します。この規格は、Wave XLR ProのUSB Auxポートが採用している規格と同じです。ドライバーも設定も不要です。接続するだけで、コンソールがWave Link内で専用の入力チャンネルとして認識されます。
そこからゲーム音声とパーティーチャットをマイク音量とバランス調整し、別々のミックスにルーティングして、すべてを一か所で制御できます。
必要なもの:
接続:PS5 USBポート → Wave XLR ProのUSB Aux端子
PS5への音声送り返し:USB Auxは双方向通信です。Wave XLR Proは同一ケーブル経由でミックス音声をPS5に送り返せます。Wave Linkで、チームメイトに聞かせたいチャンネル(マイク音声、サウンドボード音声、または両方)をUSB Aux出力に割り当てます。このミックス音声がPS5にパーティーチャット用マイク音源として入力されます。
Xbox Series S|X
Xbox Series S および Series X は、サードパーティ製デバイス向けの USB オーディオ出力をサポートしていません。マイクロソフトは USB オーディオを公式ライセンスアクセサリに限定しているため、Wave XLR Pro は使用するケーブルやポートに関わらず USB 経由で認識されません。これはハードウェアの制限ではなく、プラットフォームレベルのポリシーです。
回避策はXboxワイヤレスコントローラーの3.5mmヘッドフォンジャックです。このジャックは単一のTRRS接続でゲーム音声とチャットの両方を伝送します。これらを別々の信号に分割するには、Elgato Chat Link ProのようなTRRSスプリッターが必要です。これにより接続が2つのTRSプラグに分離され、1つは音声出力用、もう1つは音声入力用となります。
必要なもの:
接続:
Xboxコントローラーのヘッドフォンジャック → TRRSスプリッター → Wave XLR Proのライン入力端子
Xboxからのゲーム音声とチャットは、Wave Link内でステレオラインソースとして表示され、マイクやその他の入力と並んでミックスに組み込まれます。
Xboxへの音声送信:
TRRSスプリッターには入力経路も備わっています。2つ目のTRSプラグはマイク信号としてコントローラージャックに戻ります。これをWave XLR Proのライン出力に接続してください。Wave Linkでは、チームメイトに聞かせたい音源(自身のマイク音声、サウンドボード出力、専用チャットミックスなど)をライン出力に割り当てます。この信号はコントローラージャックを経由してXboxに音声チャットとして戻ります。
Nintendo Switch と Switch 2
Switchは少々変わった仕様です。任天堂のコンソールは技術的にはUSBオーディオをサポートしていますが、特定のハードウェアチップでのみ動作します。Wave XLR ProはUSB Aux経由で検出されますが、音声は出力されません。SwitchとSwitch 2の両方で、ヘッドホンジャックが唯一の入力手段となります。
接続方法はXboxと同様です。この3.5mmジャックは単一のTRRSプラグで音声出力と音声入力を兼ねるため、Elgato Chat Link ProのようなTRRSスプリッターで2つの信号に分離する必要があります。一方の信号はWave XLR Proのライン入力に接続し、ゲーム音声をミックスに組み込みます。もう一方の信号はライン出力に接続し、音声信号をコンソールに戻します。
必要なもの:
接続:
Switchヘッドフォンジャック(またはSwitch 2 Proコントローラージャック)→ TRRSスプリッター → Wave XLR Proのライン入力端子
ゲームオーディオはWave Linkにステレオラインソースとして入力されます。マイク音源とブレンドし、レベルを調整すれば準備完了です。
オーディオをコンソールに返送:
スプリッターの2番目のTRSプラグをWave XLR Proのライン出力に接続し、Wave Linkでライン出力にミックスを割り当てます。このミックスはボイスチャット用のマイク入力としてSwitchに戻ります。実際の有用性は、お使いのSwitchの機種によって異なります。
Switch 1は、ごく一部のサードパーティ製ゲームにおいて、ヘッドフォンジャック経由のゲーム内ボイスチャットのみをサポートしています。主な例はフォートナイトとオーバーウォッチ2です。マリオカート、スプラトゥーン3、スマッシュブラザーズなど、ほとんどの任天堂タイトルでは、ボイスチャットにNintendo Switch Onlineモバイルアプリを使用します。このアプリは3.5mmジャックとは完全に独立して動作します。プレイ中のゲームがアプリを使用している場合、ラインアウトの戻り経路は機能しません。
Switch 2ではこの設定が真に有用になります。 GameChatは、スマートフォンアプリなしで全ゲームに対応する任天堂の新システムボイスチャット機能です。ヘッドセットを3.5mmジャックに接続すると、GameChatはそれをマイク入力として認識します。つまりWave XLR Proのライン出力から送る音声ミックスは、そのままGameChatを通じてあなたの声としてチームメイトに届きます。Wave Linkで設定したマイクやサウンドボードなど、あらゆる入力が追加ソフト不要でチームメイトに伝わるのです。
Wave Linkでミックスをライン出力にルーティングする
コンソールをライン入力とライン出力で接続したら、Wave Linkでライン出力にミックスを割り当てる必要があります。このミックスがコンソールに送信され、チームメイトがボイスチャットで聞く音声となります。
1. コンソールに送信したいミックスを見つけます。例えば、マイクとサウンドボードチャンネルを追加したチャットミックスなどです。
2.「出力の追加」をクリックします。利用可能なデバイス一覧から「Wave XLR Pro Line Out」を選択します。
3. Wave XLR Pro のライン出力は出力デバイスとして表示されません。
あなたのコンソール、あなたのミックス
他のミックスには影響しません。ヘッドフォンミックスは独立したままなので、チームメイトが聞く音はあなたの聞く音に影響しません。