「Cam Link 4K」とElgatoの「Game Capture」カードは、どちらもHDMI信号を受け取ってコンピュータに取り込む点では同じですが、それぞれ異なる用途向けに設計されています。「Cam Link 4K」は、カメラをウェブカメラとして機能させることを目的としています。一方、キャプチャカードは、ゲーム機や別のPCからのゲームプレイを録画・配信すると同時に、映像をディスプレイにも出力することを目的としています。
ご自身の環境に適したモデルを見極めようとしているなら、主な違いは、何を撮影するか、どの解像度が必要か、そしてHDMIパススルー機能が必要かどうかという点に集約されます。
Cam Link 4Kは、デジタル一眼レフカメラ、ミラーレスカメラ、ビデオカメラ、アクションカメラをUSB経由でパソコンに接続します。接続すると、OBS Studio、Zoom、Discordなど、動画入力をサポートするあらゆるアプリで、カメラが標準的なウェブカメラとして認識されます。 HDMI出力端子は備わっていません。信号の伝送は一方向(カメラからコンピュータへ)のみです。これにより、Cam Link 4Kはコンパクト(USBフラッシュドライブとほぼ同じサイズ)で、ドライバーのインストールも不要なため、セットアップが簡単です。Cam Link 4Kの主な用途:
Cam Link 4Kは、初代モデルでは最大1080p60または4K30、最新のハードウェアリビジョンでは最大4K60の撮影が可能です(4Kで30 fpsを超える場合はMJPEGエンコーディングが使用されます)。Windows、macOS、iPadOSで動作します。標準的なUVCデバイスとして認識されるため、ウェブカメラに対応しているほぼすべてのアプリで利用可能です。
キャプチャカードは、映像ソース(ゲーム機、ゲーミングPC、カメラなど)とコンピューターの間に接続されます。このカードはHDMI信号を受け取り、そのコピーを録画やストリーミング用にコンピューターへ送信すると同時に、元の信号を遅延なくテレビやモニターへパススルーします。このパススルー機能こそが、最大の違いです。 この仕組みについて詳しく知りたい場合は、「キャプチャカードの役割」をご覧ください。キャプチャカードを使用すれば、コンピュータがバックグラウンドで録画やストリーミングを行っている間も、ディスプレイ上でフル解像度・フルフレームレートでゲームをプレイすることができます。Cam Link 4KにはHDMI出力端子が備わっていないため、この機能は利用できません。キャプチャカードの一般的な使用例:
キャプチャーカードは、Elgato StudioやOBS Studio、その他の録画・配信ソフトウェアと連携して動作します。Cam Link 4Kと同様に、UVCデバイスとして認識されるため、必要に応じてZoomやDiscordなどのアプリでも使用できます。
この点において、両者の違いが最も顕著になります。「Cam Link 4K」は標準解像度でのカメラ入力用に設計されていますが、キャプチャーカードは、より高いフレームレート、HDR、VRR、およびゲームプレイ時のパススルーに対応しています。
| Cam Link 4K | Game Capture Neo | Game Capture 4K S | Game Capture 4K X | Game Capture 4K Pro | |
| 最大SDRキャプチャ | 4K60 / 1080p60 | 1080p60 | 4K60 | 4K144 | 4K120、1440p240、1080p360 |
| 最大HDR撮影 | いいえ | いいえ | 最大1080p60 | 最大4K30または1440p60 | 最大4K60、1440p240、または1080p360 |
| HDMIパススルー | いいえ | 最大4K60 | 最大4K60または1440p120 | 最大4K144または1440p240 | 最大4K240または8K60 |
| HDRパススルー | いいえ | 最大4K60 | 最大4K60 | 最大4K144 | 最大4K240または8K60 |
| VRRパススルー | いいえ | はい | はい | はい | はい |
| HDMIのバージョン | HDMI入力のみ | HDMI 2.0(入力/出力) | HDMI 2.0(入力/出力) | HDMI 2.1(入力/出力) | HDMI 2.1(入力/出力) |
| PCインターフェース | USB 3.0(Type-A) | USB-C | USB-C 3.0 (5 Gbps) | USB-C 3.2 Gen2 (10 Gbps) | PCIe x4 |
| アナログオーディオ入力 | いいえ | いいえ | 3.5 mm | 3.5 mm | いいえ |
| プラットフォームの対応状況 | Windows、macOS、iPadOS | Windows、macOS、iPadOS | Windows、macOS、iPadOS | Windows、macOS、iPadOS | Windows |
ゲームキャプチャ製品のラインナップを詳しく比較したい場合は、「自分にぴったりのElgatoキャプチャカード」をご覧ください。
はい。ElgatoのキャプチャカードはUVCデバイスとして認識されるため、Cam Link 4Kと同様に、Zoom、Discord、OBS Studioなどのアプリで映像ソースとして表示されます。キャプチャカードのHDMI入力にカメラを接続すると、コンピュータはそれをウェブカメラと同じように認識します。
すでにキャプチャカードをお持ちで、別途デバイスを購入せずにカメラをビデオ通話やストリーミングに使用したい場合に、この方法は便利です。「Game Capture 4K S」と「4K X」はどちらもカメラからの入力を受け付け、最大4K60(カードによってはそれ以上)の解像度で信号をパソコンに転送します。
Cam Link 4Kには、カメラからの入力とコンピュータへの出力という、たった一つの機能をしっかりとこなすという特徴があります。キャプチャカードなら、パススルー機能やより高いフレームレート、アナログ音声入力など、さらに多くの機能を利用できますが、そうした機能が一切必要ない場合、余分な機能は単に机の上の余計なハードウェアに過ぎません。
Cam Link 4KとElgatoのキャプチャカードは、いずれもUVCビデオデバイスとして機能するため、ウェブカメラやビデオ入力に対応しているあらゆるソフトウェアと互換性があります。
録画やストリーミングにおいて、Elgato StudioはすべてのElgatoキャプチャデバイスに対応するように設計されています。リアルタイムのHDMI診断機能、録画コントロール、詳細な信号表示機能を提供します。OBS Studio、Streamlabs、その他のサードパーティ製録画アプリも、Cam Link 4Kおよびキャプチャカードの両方に対応しています。
ビデオ通話やオンライン会議において、「Cam Link 4K」およびキャプチャカードは、Zoom、Microsoft Teams、Discord などのアプリで選択可能な映像ソースとして表示されます。どのプラットフォームでも、特別なドライバーは必要ありません。
ソフトウェア面での主な違いは、Elgato Studioの方が、ゲームキャプチャカードを使用する際に特に役立つ、より高度なキャプチャ機能(HDR録画、フォーマット選択、解像度設定など)を備えている点です。一方、Cam Link 4Kの場合、ほとんどのユーザーは、各自が選んだストリーミングアプリや会議アプリで直接作業することになるでしょう。
適切な選択は、使用するソース機器や、その信号で何をしようとしているかによって異なります。
次のような場合は、「Cam Link 4K」をお選びください:
次のような場合は、キャプチャカードを選択してください:
どのデバイスがご自身の環境に適しているかまだお悩みの方は、「キャプチャーカードセレクター」をご利用ください。ソースデバイスに関するいくつかの質問に答えていただくだけで、最適なオプションをご提案します。各ゲームキャプチャーモデルの比較についてさらに詳しく知りたい場合は、「どのElgatoキャプチャーカードが最適か」をご覧ください。
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