Dank der variablen Bildwiederholfrequenz (VRR) kann Ihr Fernseher oder Monitor seine Bildwiederholfrequenz in Echtzeit an die Bildrate Ihrer Konsole oder Ihres PCs anpassen. Selbst wenn die Bildrate schwankt, bleibt das Bild frei von Bildreißen und Rucklern.
Jedes Display wird mit einer festen Bildwiederholfrequenz aktualisiert, die in Hertz (Hz) gemessen wird. Ein 60-Hz-Fernseher zeichnet 60 Mal pro Sekunde ein neues Bild. Ihre Konsole oder Ihr PC rendert Bilder in ihrem eigenen Tempo, gemessen in Bildern pro Sekunde (FPS), und in anspruchsvollen Szenen sinkt dieses Tempo unter die Bildwiederholfrequenz des Displays.
Wenn diese beiden nicht übereinstimmen, kommt es zu Bildreißen oder Ruckeln. Bildreißen tritt auf, wenn der Bildschirm Teile von zwei Einzelbildern gleichzeitig anzeigt, sodass das Bild gespalten wirkt. Ruckeln tritt auf, wenn die Konsole ein Einzelbild für eine zusätzliche Bildwiederholrate zurückhält, um Bildreißen zu vermeiden – genau das tut V-Sync –, wodurch die Bewegung ungleichmäßig wirkt.
Bei VRR wartet der Bildschirm auf jedes neue Bild und aktualisiert sich, sobald es eintrifft. Ein Spiel, das mit 52 FPS läuft, wird mit 52 Hz aktualisiert. VRR funktioniert nur innerhalb eines festgelegten Bereichs, beispielsweise von 48 bis 120 Hz. Unterhalb dieses Bereichs wird VRR deaktiviert, es sei denn, Ihr Bildschirm oder Ihre Grafikkarte unterstützt die Low-Framerate-Kompensation (LFC), bei der jedes Bild zwei- oder mehrmals angezeigt wird, um innerhalb des Bereichs zu bleiben.
VRR gibt es in drei Formaten:
Ihre Quelle und Ihr Bildschirm müssen dasselbe Format unterstützen. Wenn Sie eine Aufnahmekarte verwenden, muss diese zudem VRR-Passthrough unterstützen.
Ihre Konsole wird an den HDMI-IN-Anschluss der Aufnahmekarte angeschlossen. Der HDMI-OUT-Anschluss leitet das Signal an Ihren Fernseher oder Monitor weiter, sodass Sie spielen können – dies wird als „Passthrough“ bezeichnet. Der USB-Anschluss leitet das Signal an Ihren Computer weiter, wo Sie es aufzeichnen oder streamen können. In dem Artikel „Passthrough vs. Capture: Was ist der Unterschied bei einer Aufnahmekarte? “ wird dies ausführlicher erläutert.
Wenn Ihre Capture-Karte VRR-Passthrough unterstützt, empfängt Ihr Bildschirm das Signal für die variable Bildwiederholfrequenz und Sie können ohne Bildreißen spielen.
Capture-Karten nehmen mit einer konstanten Bildrate auf, beispielsweise 60 FPS, und die meisten Streaming-Plattformen, darunter Twitch und Kick, erreichen maximal 60 FPS. Wenn die Bildrate des Spiels absinkt, wiederholt die Capture-Karte Bilder, um die Lücke zu füllen, sodass Ihre Aufnahme unabhängig davon, ob VRR aktiviert oder deaktiviert ist, stets die gleiche Bildrate beibehält.
Wenn Ihre Aufnahmekarte VRR-Passthrough unterstützt, lassen Sie VRR aktiviert. Ist dies nicht der Fall, erhält Ihr Bildschirm über die Karte eine feste Bildwiederholfrequenz. Es gibt einige Maßnahmen, die dazu beitragen, dass VRR über eine Aufnahmekarte zuverlässig funktioniert:
| Aufzeichnungskarte | Verbindung | HDMI-Version | VRR-Passthrough | Durchleitung bis zu | Erfassen Sie bis zu |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C, 10 Gbit/s | HDMI 2.1 | Ja | 2160p144, 1440p240, 1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | Ja | 8K60, 4K240 | 2160p60, 1080p240 |
| 4K S | USB-C, 5 Gbit/s | HDMI 2.0 | Ja | 2160p60, 1440p144, 1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C, 5 Gbit/s | HDMI 2.0 | Ja | 2160p60, 1440p120, 1080p240 | 2160p30, 1440p60, 1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C, 5 Gbit/s | HDMI 2.0 | Nein | 2160p60 | 1080p60 |
Hinweis: Wenn Sie in Elgato Studio die EDID „Nintendo Switch 2 VRR“ auswählen, wird 4K S nicht mehr als 1440p144 durchgelassen.
Wenn VRR auf Ihrer Konsole und Ihrem Bildschirm aktiviert ist und Sie eine Aufnahmekarte verwenden, die VRR-Passthrough unterstützt, können Sie ohne Bildreißen spielen, während Ihre Aufnahme oder Ihr Stream eine konstante Bildrate beibehält. Der Aufnahmekarten-Selektor empfiehlt Ihnen ein Modell, das zu Ihrer Konfiguration passt.
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