În Wave Link 2.0, MicrophoneFX era o ieșire dedicată care transmitea semnalul microfonului, inclusiv eventualele efecte, către aplicații precum Discord, Zoom și OBS. Wave Link 3.0 nu creează această ieșire în mod automat, dar o poți configura cu doar câteva clicuri, prin crearea unui mix.
Trebuie să faci acest lucru în două situații: dacă folosești un dispozitiv Wave mai vechi sau un microfon de la un alt producător și dorești ca efectele VST să fie disponibile în aplicațiile tale, sau dacă vrei să combini microfonul cu o altă sursă audio (cum ar fi o placă de sunet de la Stream Deck) într-o singură intrare. Acest ghid te ghidează prin ambele situații.
Dispozitivele Wave echipate cu Wave FX Processor injectează efectele VST direct în traseul semnalului hardware, astfel încât aplicațiile primesc automat semnalul de microfon procesat. Dispozitivele Wave mai vechi și microfoanele de la terți nu dispun de Wave FX Processor, astfel încât efectele VST adăugate în Wave Link nu sunt transmise aplicațiilor decât dacă le redirecționați printr-un mix.
Aplicațiile acceptă o singură sursă audio. Dacă dorești ca Discord, Zoom sau chat-ul local și de grup din joc să-ți audă microfonul și placa de sunet, ai nevoie de un mixaj care să combine mai întâi aceste surse. Selectarea doar a microfonului în aplicație nu va include nimic altceva.
Mixul tău apare acum pe computer ca un dispozitiv audio cu nume. Orice aplicație îl poate selecta ca sursă de intrare.
În Arc Raiders, deschideți setările audio sau de voce din meniul de opțiuni și selectați mixul Wave Link ca sursă de intrare pentru microfon. Majoritatea jocurilor funcționează în același mod: căutați setarea pentru microfon sau dispozitivul de intrare în opțiunile audio și selectați mixul dvs.
Wave Link 3.0 îți oferă un control sporit asupra sunetului. Odată ce mixajul este configurat, poți adăuga mai multe surse, crea și mai multe mixaje separate pentru diferite aplicații și regla totul direct din Stream Deck, fără a fi nevoie să deschizi Wave Link.
PRODUSE ÎN ARTICOL