Rata de reîmprospătare variabilă (VRR) permite televizorului sau monitorului să-și adapteze rata de reîmprospătare în timp real, pentru a se sincroniza cu rata de cadre a consolei sau a computerului. Pe măsură ce rata de cadre crește sau scade, imaginea rămâne fără efect de „screen tearing” și fără întreruperi.
Fiecare ecran se reîmprospătează la o frecvență fixă, măsurată în hertzi (Hz). Un televizor de 60 Hz afișează o imagine nouă de 60 de ori pe secundă. Consola sau PC-ul tău generează cadre la propriul ritm, măsurat în cadre pe secundă (FPS), iar în scenele solicitante acest ritm scade sub frecvența de reîmprospătare a ecranului.
Când cele două nu se sincronizează, apar fenomene precum „screen tearing” sau „stutter”. „Screen tearing” apare atunci când ecranul afișează simultan porțiuni din două cadre, astfel încât imaginea pare fragmentată. „Stutter” apare atunci când consola reține un cadru pentru o reîmprospătare suplimentară, pentru a evita „screen tearing” – ceea ce face și funcția V-Sync –, iar mișcarea pare neuniformă.
Cu VRR, ecranul așteaptă fiecare cadru nou și se reîmprospătează atunci când acesta ajunge. Un joc care rulează la 52 FPS beneficiază de o frecvență de reîmprospătare de 52 Hz. VRR funcționează doar într-un interval stabilit, de exemplu între 48 și 120 Hz. Sub acest interval, VRR se oprește, cu excepția cazului în care ecranul sau placa grafică suportă funcția Low Framerate Compensation (LFC), care afișează fiecare cadru de două sau mai multe ori pentru a rămâne în interiorul intervalului.
VRR este disponibil în trei formate:
Sursa și ecranul trebuie să accepte același format. Dacă folosiți o placă de captură, aceasta trebuie să suporte și funcția de passthrough VRR.
Consola se conectează la portul HDMI IN al plăcii de captură. Portul HDMI OUT transmite semnalul către televizor sau monitor, pentru ca tu să poți juca; acest proces se numește „passthrough”. Portul USB transmite semnalul către computer, unde poți înregistra sau transmite în direct. Articolul „Passthrough vs Capture: Care este diferența la o placă de captură? ” explică acest lucru mai în detaliu.
Dacă placa de captură suportă funcția de redirecționare VRR, ecranul tău primește semnalul de reîmprospătare variabilă și poți juca fără efectul de „tearing”.
Plăcile de captură înregistrează și transmit în flux la o rată de cadre constantă, de exemplu 60 FPS, iar majoritatea platformelor de streaming, inclusiv Twitch și Kick, ating o limită maximă de 60 FPS. Când rata de cadre a jocului scade, placa de captură repetă cadrele pentru a umple golul, astfel încât înregistrarea ta să păstreze aceeași rată de cadre, indiferent dacă VRR este activat sau dezactivat.
Dacă placa de captură acceptă transmiterea VRR, mențineți funcția VRR activată. În caz contrar, ecranul va primi o rată de reîmprospătare fixă prin intermediul acesteia. Există câteva aspecte care contribuie la funcționarea fiabilă a VRR prin intermediul unei plăci de captură:
| Placă de captură | Conexiune | Versiunea HDMI | Transmitere VRR | Transfer de până la | Capturați până la |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C, 10 Gbps | HDMI 2.1 | Da | 2160p144, 1440p240, 1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | Da | 8K60, 4K240 | 2160p60, 1080p240 |
| 4K S | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Da | 2160p60, 1440p144, 1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Da | 2160p60, 1440p120, 1080p240 | 2160p30, 1440p60, 1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Nu | 2160p60 | 1080p60 |
Notă: Dacă selectați profilul EDID „Nintendo Switch 2 VRR” în Elgato Studio, semnalul 4K S nu mai este transmis la rezoluția 1440p144.
Dacă ai funcția VRR activată pe consolă și pe ecran și o placă de captură care acceptă transferul VRR, te poți juca fără efectul de „tearing”, în timp ce înregistrarea sau transmisia în direct mențin o rată de cadre constantă. Selectorul de plăci de captură îți recomandă un model în funcție de configurația ta.
PRODUSE ÎN ARTICOL
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.