BLOG

Ce este VRR? Cum funcționează rata de reîmprospătare variabilă

Ultima actualizare:

  Această pagină a fost tradusă automat de DeepL. Switch to English

Rata de reîmprospătare variabilă (VRR) permite televizorului sau monitorului să-și adapteze rata de reîmprospătare în timp real, pentru a se sincroniza cu rata de cadre a consolei sau a computerului. Pe măsură ce rata de cadre crește sau scade, imaginea rămâne fără efect de „screen tearing” și fără întreruperi.

Ce este VRR?

Fiecare ecran se reîmprospătează la o frecvență fixă, măsurată în hertzi (Hz). Un televizor de 60 Hz afișează o imagine nouă de 60 de ori pe secundă. Consola sau PC-ul tău generează cadre la propriul ritm, măsurat în cadre pe secundă (FPS), iar în scenele solicitante acest ritm scade sub frecvența de reîmprospătare a ecranului.

Când cele două nu se sincronizează, apar fenomene precum „screen tearing” sau „stutter”. „Screen tearing” apare atunci când ecranul afișează simultan porțiuni din două cadre, astfel încât imaginea pare fragmentată. „Stutter” apare atunci când consola reține un cadru pentru o reîmprospătare suplimentară, pentru a evita „screen tearing” – ceea ce face și funcția V-Sync –, iar mișcarea pare neuniformă.

Cum funcționează VRR

Cu VRR, ecranul așteaptă fiecare cadru nou și se reîmprospătează atunci când acesta ajunge. Un joc care rulează la 52 FPS beneficiază de o frecvență de reîmprospătare de 52 Hz. VRR funcționează doar într-un interval stabilit, de exemplu între 48 și 120 Hz. Sub acest interval, VRR se oprește, cu excepția cazului în care ecranul sau placa grafică suportă funcția Low Framerate Compensation (LFC), care afișează fiecare cadru de două sau mai multe ori pentru a rămâne în interiorul intervalului.

VRR este disponibil în trei formate:

  • VRR al HDMI Forum: standardul inclus în specificația HDMI 2.1. PlayStation 5, Xbox Series X|S și multe televizoare recente îl utilizează.
  • AMD FreeSync: versiunea AMD, frecvent întâlnită la monitoarele pentru jocuri. Este compatibilă cu Xbox și cu plăcile grafice AMD.
  • NVIDIA G-SYNC: versiunea NVIDIA pentru plăcile sale grafice. Plăcile NVIDIA sunt compatibile și cu numeroase ecrane cu tehnologia FreeSync și VRR (Variable Refresh Rate) ale HDMI Forum, care sunt listate ca fiind compatibile cu G-SYNC.

Sursa și ecranul trebuie să accepte același format. Dacă folosiți o placă de captură, aceasta trebuie să suporte și funcția de passthrough VRR.

Console și dispozitive compatibile cu VRR

  • PlayStation 5: VRR (HDMI Forum). Se activează din meniu, la Setări > Ecran și video > Ieșire video.
  • Xbox Series X|S: VRR (HDMI Forum) și AMD FreeSync. Xbox One X|S suportă, de asemenea, VRR.
  • PC: depinde de placa grafică și de setările driverului. Plăcile AMD utilizează FreeSync, iar cele NVIDIA utilizează G-SYNC sau G-SYNC Compatible.
  • Nintendo Switch 2: Tehnologia VRR a funcționat pe ecranul încorporat în modul portabil încă de la lansare. Actualizarea de sistem 23.0.0 (septembrie 2026) a adăugat VRR în modul TV, care necesită, de asemenea, o actualizare a stației de andocare, un televizor compatibil cu VRR și un joc care să o suporte. Articolul „Care este cea mai bună placă de captură pentru Nintendo Switch 2?” prezintă opțiunile de captură.

Cum funcționează VRR cu o placă de captură

Consola se conectează la portul HDMI IN al plăcii de captură. Portul HDMI OUT transmite semnalul către televizor sau monitor, pentru ca tu să poți juca; acest proces se numește „passthrough”. Portul USB transmite semnalul către computer, unde poți înregistra sau transmite în direct. Articolul „Passthrough vs Capture: Care este diferența la o placă de captură? ” explică acest lucru mai în detaliu.

Dacă placa de captură suportă funcția de redirecționare VRR, ecranul tău primește semnalul de reîmprospătare variabilă și poți juca fără efectul de „tearing”.

Plăcile de captură înregistrează și transmit în flux la o rată de cadre constantă, de exemplu 60 FPS, iar majoritatea platformelor de streaming, inclusiv Twitch și Kick, ating o limită maximă de 60 FPS. Când rata de cadre a jocului scade, placa de captură repetă cadrele pentru a umple golul, astfel încât înregistrarea ta să păstreze aceeași rată de cadre, indiferent dacă VRR este activat sau dezactivat.

Menținerea funcției VRR activată în timpul capturii

Dacă placa de captură acceptă transmiterea VRR, mențineți funcția VRR activată. În caz contrar, ecranul va primi o rată de reîmprospătare fixă prin intermediul acesteia. Există câteva aspecte care contribuie la funcționarea fiabilă a VRR prin intermediul unei plăci de captură:

  • Activați funcția VRR pe ecran. La unele televizoare și monitoare, funcția VRR sau FreeSync trebuie activată din meniul propriu afișat pe ecran.
  • Verificați intervalul VRR. VRR funcționează într-un interval prestabilit de frecvență a cadrelor, care depinde de ecran, de placa de captură și de joc. HD60 X, de exemplu, acceptă o frecvență cuprinsă între 48 și 120 Hz. Dacă frecvența cadrelor scade sub acest interval, VRR se dezactivează până când aceasta revine la normal.
  • Pe modelele HD60 X și 4K S, Nintendo Switch 2 scade la 1440p sau 1080p atunci când VRR și HDR sunt activate simultan. Pentru rezoluție 4K cu VRR, dezactivați opțiunea „HDR Output” din setările consolei Switch 2.
  • Dacă Nintendo Switch 2 se blochează la pornirea unui joc cu VRR, selectați profilul EDID „Switch 2 VRR” în Elgato Studio. În cazul în care Nintendo Switch 2 se blochează cu VRR atunci când utilizați Elgato 4K S, 4K X sau 4K Pro, urmați pașii indicați.
  • Verificați dacă apare pâlpâirea după începerea unui joc. Dacă ecranul pâlpâie sau pierde semnalul la lansarea unui joc, cauza obișnuită este funcția VRR sau ieșirea la 120 Hz. Dezactivați mai întâi funcția VRR de pe consolă, apoi ieșirea la 120 Hz, iar apoi reduceți rezoluția de ieșire, testând după fiecare pas. Dacă pâlpâirea persistă, contactați serviciul de asistență Elgato.

Compatibilitate cu VRR pentru plăcile de captură Elgato

Placă de captură Conexiune Versiunea HDMI Transmitere VRR Transfer de până la Capturați până la
4K X USB-C, 10 Gbps HDMI 2.1 Da 2160p144, 1440p240, 1080p240 2160p144
4K Pro PCIe x4 HDMI 2.1 Da 8K60, 4K240 2160p60, 1080p240
4K S USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 Da 2160p60, 1440p144, 1080p240 2160p60
HD60 X USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 Da 2160p60, 1440p120, 1080p240 2160p30, 1440p60, 1080p60
Game Capture Neo USB-C, 5 Gbps HDMI 2.0 Nu 2160p60 1080p60

Notă: Dacă selectați profilul EDID „Nintendo Switch 2 VRR” în Elgato Studio, semnalul 4K S nu mai este transmis la rezoluția 1440p144.

Găsește o placă de captură cu funcție de passthrough VRR

Dacă ai funcția VRR activată pe consolă și pe ecran și o placă de captură care acceptă transferul VRR, te poți juca fără efectul de „tearing”, în timp ce înregistrarea sau transmisia în direct mențin o rată de cadre constantă. Selectorul de plăci de captură îți recomandă un model în funcție de configurația ta.

Capture Card Selector — find the right Elgato capture card

PRODUSE ÎN ARTICOL

Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add Elgato as a preferred source

Was this article helpful?