BLOG

Passthrough vs. Capture: Care este diferența în cazul unei plăci de captură?

Ultima actualizare:

  Această pagină a fost tradusă automat de DeepL. Switch to English

Fiecare tabel cu specificațiile unei plăci de captură conține două seturi de valori. Unul pentru captură, altul pentru passthrough. Adesea, acestea nu coincid, iar dacă ești începător în domeniul plăcilor de captură, nu este evident de ce.

Modul „Capture” reprezintă ceea ce vede publicul tău. Modul „Passthrough” reprezintă ceea ce vezi tu. Acestea au scopuri diferite, iar înțelegerea modului în care funcționează împreună te ajută să alegi placa potrivită pentru configurația ta.

Ce face funcția „capture”

„Captura” reprezintă funcția de înregistrare și transmisie în flux a plăcii de captură. Atunci când consola sau PC-ul trimite un semnal video către placă, captura este procesul de transformare a acelui semnal într-un fișier video sau într-o transmisie în direct pe computerul tău.

Rezoluția de captură și rata de cadre determină calitatea finală a transmisiunilor tale către spectatori sau a înregistrărilor. Dacă o placă captează la 4K60, asta înseamnă că poate înregistra sau transmite în flux la o rezoluție de până la 4K, la 60 de cadre pe secundă. Dacă captează la 1080p60, înregistrările tale vor avea o rezoluție maximă de 1080p, indiferent de semnalul de ieșire al consolei tale.

Captarea implică codificare, proces care necesită putere de procesare și lățime de bandă prin conexiunea la computer, fie că este vorba de USB sau PCIe. Placa de captare comprimă semnalul video de intrare pentru ca computerul să îl poată procesa, iar această compresie este motivul pentru care specificațiile de captare au anumite limite. Placa, conexiunea acesteia la computer și software-ul de înregistrare joacă toate un rol important în ceea ce este posibil.

Ce face funcția „passthrough”

Funcția „Passthrough” reprezintă semnalul pe care placa de captură îl transmite către televizor sau monitor, pentru a vă permite să continuați să jucați în timp ce înregistrați. Aceasta redirecționează semnalul video de la consolă (sau de la o altă sursă) direct către ecran, astfel încât experiența dvs. de joc să rămână nealterată.

Principalul avantaj al funcției „passthrough” este că nu afectează experiența de joc. O placă de captură de calitate asigură o funcție „passthrough” cu latență zero, ceea ce înseamnă că semnalul ajunge pe ecran fără nicio întârziere perceptibilă. Vezi și reacționezi la joc în timp real, exact așa cum ai face-o dacă nu ai avea o placă de captură în lanțul de conectare.

Fără funcția „passthrough”, ar trebui să joci urmărind previzualizarea de pe computer, ceea ce generează o latență datorată codificării și redării software. Această întârziere face ca jocurile cu ritm rapid să pară lente și fără reacție. Funcția „passthrough” rezolvă această problemă, oferindu-ți un flux direct, neprelucrat, către propriul ecran.

Click the image to view it in full size.

De ce specificațiile de redirecționare sunt mai ridicate decât cele de captură

Aici încep să capete sens cele două seturi de cifre dintr-un tabel cu specificații.

Funcția „pas-through” nu necesită codificare. Placa de captură transmite semnalul video direct către ecran, fără a-l comprima sau prelucra. Deoarece nu există un blocaj la nivel de codificare, placa poate transmite rezoluții și rate de cadre mai mari decât cele pe care le poate captura.

Pe de altă parte, funcția de captură trebuie să comprime semnalul video și să-l transmită către computer prin USB sau PCIe. Această compresie și transferul de date limitează rezoluția și rata de cadre pe care placa le poate suporta. Lățimea de bandă a conexiunii, hardware-ul de codificare și suprasarcina software-ului impun toate limite maxime cu care funcția de passthrough nu se confruntă.

Cu toate acestea, diferența nu este întotdeauna prezentă. Elgato Game Capture 4K X, de exemplu, poate atât să capteze, cât și să transmită la 4K144. Dar chiar și pe aceeași placă, diferența se observă în altă parte: 4K X transmite HDR la o rezoluție de până la 4K144, în timp ce captarea HDR atinge limita maximă la 4K30. Codificarea conținutului HDR necesită mai multe date pe cadru, astfel încât partea de captare își atinge limita mai repede.

Diferența este mai vizibilă în cazul plăcilor cu lățime de bandă de conexiune mai redusă. Elgato Game Capture 4K S utilizează USB-C 3.0 (5 Gbps) și HDMI 2.0, motiv pentru care capacitatea sa de captură ajunge până la 4K60, iar cea de redare directă până la 4K60 sau 1440p120. Însă la 1440p, unde cerințele de codificare sunt mai reduse, diferența dintre ceea ce poate fi transmis și ceea ce poate fi capturat poate apărea în continuare, în funcție de placă și de semnal.

De asemenea, nu toate plăcile de captură Elgato se conectează prin USB. Game Capture 4K Pro se conectează prin PCIe, astfel încât lățimea de bandă de codificare provine de la magistrala PCIe, nu de la o conexiune USB.

Cum se citește tabelul cu specificațiile unei plăci de captură

Tabelele cu specificații devin mai ușor de interpretat odată ce înțelegi ce înseamnă fiecare rând pentru tine, în comparație cu publicul tău. Iată un exemplu concret, folosind Elgato Game Capture 4K X:

Coloana „Passthrough” îți arată cum arată experiența ta de joc. Coloana „Captură” îți arată cum arată înregistrările sau transmisiunea ta în direct. Acestea funcționează simultan, în mod independent.

Ce specificații sunt importante pentru configurația ta

Răspunsul depinde de ecranul pe care joci și de calitatea pe care o dorești pentru înregistrările tale.

Dacă joci pe un monitor de 1080p sau 1440p, specificațiile de transmisie care depășesc rezoluția monitorului tău nu te afectează. O placă care transmite la 4K144 va funcționa în continuare, dar monitorul tău va afișa doar ceea ce suportă. În acest caz, rezoluția de captură și rata de cadre sunt factorii decisivi, deoarece acestea determină calitatea înregistrării.

Dacă joci pe un monitor 4K cu rată de reîmprospătare ridicată, specificațiile de transmisie directă sunt importante. Ai nevoie de o placă care să poată transmite integral semnalul de ieșire al consolei, fără reducerea rezoluției sau pierderea de cadre. Dacă consola ta transmite semnal 4K la 120 fps, iar placa de captură transmite doar 4K la 60 fps, rata de cadre a jocului scade la 60 fps, chiar dacă ecranul și consola suportă o rată mai mare.

Dacă HDR-ul este important pentru tine, verifică separat atât opțiunea de redare HDR, cât și cea de captură HDR. Redarea HDR la 4K144 înseamnă că jocul tău arată excelent, dar dacă captura HDR atinge maximul la 1080p60, înregistrările tale nu vor avea aceeași calitate HDR. Importanța acestui compromis depinde de cât de important este HDR-ul în conținutul tău final.

Pentru o comparație directă între plăcile de captură Elgato și funcțiile fiecăreia, ghidul nostru comparativ al plăcilor de captură prezintă în detaliu întreaga gamă de produse.

PRODUSE ÎN ARTICOL

Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add Elgato as a preferred source