In Wave Link 2.0 was MicrophoneFX een speciale uitgang die je microfoonsignaal, inclusief eventuele effecten, doorstuurde naar apps zoals Discord, Zoom en OBS. Wave Link 3.0 maakt deze uitgang niet automatisch aan, maar je kunt hem met een paar muisklikken zelf instellen door een mix te configureren.
Dit moet je in twee gevallen doen: als je een ouder Wave-apparaat of een microfoon van een andere fabrikant gebruikt en VST-effecten naar je apps wilt sturen, of als je je microfoon met een andere audiobron (zoals een soundboard van Stream Deck) wilt combineren tot één enkele ingang. In deze handleiding worden beide gevallen behandeld.
Wave-apparaten met een Wave FX Processor voegen VST-effecten rechtstreeks toe aan het hardwaresignaalpad, waardoor apps je bewerkte microfoonsignaal automatisch ontvangen. Oudere Wave-apparaten en microfoons van andere fabrikanten beschikken niet over een Wave FX Processor, waardoor VST-effecten die in Wave Link zijn toegevoegd niet naar apps worden doorgestuurd, tenzij je deze via een mix routeert.
Apps ondersteunen slechts één audio-ingang. Als je wilt dat Discord, Zoom of de lokale en party-chat in games zowel je microfoon als je soundboard kunnen horen, heb je een mix nodig waarin deze bronnen eerst worden samengevoegd. Als je in de app alleen je microfoon selecteert, wordt er niets anders meegenomen.
Je mix wordt nu op je computer weergegeven als een audioapparaat met een naam. Elke app kan dit apparaat als invoerbron selecteren.
Open in Arc Raiders de audio- of spraakinstellingen in het optiemenu en selecteer je Wave Link-mix als microfooningang. Bij de meeste games werkt het op dezelfde manier: zoek de instelling voor de microfoon of het invoerapparaat in de audio-opties en stel deze in op je mix.
Met Wave Link 3.0 heb je meer controle over je audio. Zodra je mix is ingesteld, kun je meer bronnen toevoegen, nog meer afzonderlijke mixen voor verschillende apps maken en alles via Stream Deck aanpassen zonder Wave Link te openen.
PRODUCTEN IN ARTIKEL