Met een variabele verversingsfrequentie (VRR) kan je tv of monitor de verversingsfrequentie direct aanpassen aan de beeldsnelheid van je spelconsole of pc. Zelfs als de beeldsnelheid stijgt of daalt, blijft het beeld vrij van screen tearing en haperingen.
Elk scherm wordt vernieuwd met een vaste frequentie, gemeten in hertz (Hz). Een tv met 60 Hz geeft 60 keer per seconde een nieuw beeld weer. Je console of pc genereert frames in zijn eigen tempo, gemeten in frames per seconde (FPS), en bij veeleisende scènes daalt dat tempo tot onder de verversingsfrequentie van het scherm.
Als die twee niet op elkaar zijn afgestemd, krijg je last van screen tearing of stotteren. Screen tearing treedt op wanneer het scherm delen van twee frames tegelijk weergeeft, waardoor het beeld gesplitst lijkt. Stotteren treedt op wanneer de console een frame een extra verversingscyclus vasthoudt om screen tearing te voorkomen – wat V-Sync ook doet – waardoor de beweging ongelijkmatig lijkt.
Bij VRR wacht het beeldscherm op elk nieuw frame en wordt het beeld vernieuwd zodra dit binnenkomt. Een game die op 52 FPS draait, krijgt een verversingsfrequentie van 52 Hz. VRR werkt alleen binnen een bepaald bereik, bijvoorbeeld van 48 tot 120 Hz. Onder dat bereik werkt VRR niet, tenzij je beeldscherm of grafische kaart Low Framerate Compensation (LFC) ondersteunt, waarbij elk frame twee of meer keer wordt weergegeven om binnen het bereik te blijven.
VRR is er in drie formaten:
Je bron en je beeldscherm moeten hetzelfde formaat ondersteunen. Als je een opnamekaart gebruikt, moet deze ook VRR-passthrough ondersteunen.
Je console wordt aangesloten op de HDMI IN-poort van de opnamekaart. Via de HDMI OUT-poort wordt het signaal doorgestuurd naar je tv of monitor, zodat je kunt spelen; dit wordt ‘passthrough’ genoemd. Via de USB-poort wordt het signaal naar je computer gestuurd, waar je kunt opnemen of streamen. In het artikel ‘Passthrough versus opname: wat is het verschil bij een opnamekaart?’ wordt dit uitgebreider uitgelegd.
Als je opnamekaart VRR-passthrough ondersteunt, ontvangt je beeldscherm het signaal met variabele verversingsfrequentie en kun je zonder beeldversnijding spelen.
Capturekaarten nemen op en streamen met een constante beeldsnelheid, bijvoorbeeld 60 FPS, en de meeste streamingplatforms, waaronder Twitch en Kick, ondersteunen maximaal 60 FPS. Wanneer de beeldsnelheid van de game daalt, herhaalt de capturekaart beelden om het gat op te vullen, zodat je opname dezelfde beeldsnelheid behoudt, ongeacht of VRR is in- of uitgeschakeld.
Als je opnamekaart VRR-passthrough ondersteunt, laat VRR dan ingeschakeld. Als dat niet het geval is, krijgt je beeldscherm via de opnamekaart een vaste verversingsfrequentie. Er zijn een paar dingen die ervoor zorgen dat VRR betrouwbaar werkt via een opnamekaart:
| Opnamekaart | Verbinding | HDMI-versie | VRR-doorvoer | Doorvoer tot | Leg tot wel |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C, 10 Gbps | HDMI 2.1 | Ja | 2160p144, 1440p240, 1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | Ja | 8K60, 4K240 | 2160p60, 1080p240 |
| 4K S | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Ja | 2160p60, 1440p144, 1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Ja | 2160p60, 1440p120, 1080p240 | 2160p30, 1440p60, 1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Nee | 2160p60 | 1080p60 |
Opmerking: Als je in Elgato Studio de Nintendo Switch 2 VRR EDID selecteert, wordt 4K S niet langer doorgestuurd via 1440p144.
Als VRR is ingeschakeld op je console en je beeldscherm, en je beschikt over een opnamekaart die VRR-passthrough ondersteunt, kun je zonder beeldversnijding spelen terwijl je opname of stream een constante framerate behoudt. De opnamekaartkiezer beveelt een model aan op basis van je opstelling.
PRODUCTEN IN ARTIKEL
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.