Variabel opdateringshastighed (VRR) gør det muligt for dit tv eller din skærm at tilpasse opdateringshastigheden i realtid, så den svarer til den billedhastighed, som din konsol eller pc kører med. Når billedhastigheden stiger og falder, forbliver billedet fri for screen tearing og hakken.
Alle skærme opdateres med en fast frekvens, der måles i hertz (Hz). Et 60 Hz-tv viser et nyt billede 60 gange i sekundet. Din konsol eller pc gengiver billeder i sit eget tempo, der måles i billeder pr. sekund (FPS), og i krævende scener falder dette tempo til under skærmens opdateringsfrekvens.
Når de to ikke stemmer overens, opstår der screen tearing eller hakken. Screen tearing opstår, når skærmen viser dele af to billeder på samme tid, så billedet ser splittet ud. Hakken opstår, når konsollen holder et billede i en ekstra opdateringscyklus for at undgå screen tearing – hvilket er netop det, V-Sync gør – og bevægelserne ser ujævne ud.
Med VRR venter skærmen på hvert nyt billede og opdateres, når det ankommer. Et spil, der kører med 52 FPS, får en opdateringsfrekvens på 52 Hz. VRR fungerer kun inden for et bestemt interval, for eksempel 48 til 120 Hz. Under dette interval stopper VRR, medmindre din skærm eller dit grafikkort understøtter Low Framerate Compensation (LFC), som viser hvert billede to eller flere gange for at holde sig inden for intervallet.
VRR findes i tre formater:
Din kilde og din skærm skal understøtte det samme format. Hvis du bruger et optagelseskort, skal det også understøtte VRR-passthrough.
Din konsol tilsluttes HDMI IN-porten på optagelseskortet. HDMI OUT-porten sender signalet videre til dit tv eller din skærm, så du kan spille – dette kaldes »passthrough«. USB-porten sender signalet til din computer, hvor du kan optage eller streame. Artiklen »Passthrough vs. Capture: Hvad er forskellen på et optagelseskort? « forklarer dette mere detaljeret.
Hvis dit indlæsningskort understøtter VRR-passthrough, modtager din skærm signalet med variabel opdateringsfrekvens, og du kan spille uden billedforvrængning.
Optagelseskort optager og streamer med en konstant billedhastighed, f.eks. 60 FPS, og de fleste streamingplatforme, herunder Twitch og Kick, har en øvre grænse på 60 FPS. Når spillets billedhastighed falder, gentager optagelseskortet billederne for at udfylde hullet, så din optagelse bevarer den samme billedhastighed, uanset om VRR er slået til eller fra.
Hvis dit optagelseskort understøtter VRR-passthrough, skal du lade VRR være slået til. Hvis det ikke gør det, får din skærm en fast opdateringshastighed via kortet. Der er et par ting, der kan sikre, at VRR fungerer pålideligt via et optagelseskort:
| Optagelseskort | Forbindelse | HDMI-version | VRR-gennemgang | Gennemgang op til | Optag op til |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C, 10 Gbps | HDMI 2.1 | Ja | 2160p144, 1440p240, 1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | Ja | 8K60, 4K240 | 2160p60, 1080p240 |
| 4K S | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Ja | 2160p60, 1440p144, 1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Ja | 2160p60, 1440p120, 1080p240 | 2160p30, 1440p60, 1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C, 5 Gbps | HDMI 2.0 | Nej | 2160p60 | 1080p60 |
Bemærk: Hvis du vælger Nintendo Switch 2 VRR EDID i Elgato Studio, videregives 4K S ikke længere som 1440p144.
Når VRR er aktiveret på din konsol og din skærm, og du har et optagelseskort, der understøtter VRR-passthrough, kan du spille uden billedbrud, samtidig med at din optagelse eller stream opretholder en stabil billedfrekvens. Værktøjet »Capture Card Selector« anbefaler en model ud fra din opsætning.
PRODUKTER I ARTIKEL
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.