Wave XLR Pro je navržen tak, aby vaše konzole fungovala jako plnohodnotný hardwarový mixážní pult spolu s mikrofonem, hudbou a dalšími zdroji, které používáte. Zvuk z her, chatování s přáteli a váš mikrofon mohou běžet současně na nezávislých kanálech, bez jakéhokoli zpoždění způsobeného softwarem.
Způsob připojení závisí na konzoli. PlayStation 5 funguje přes USB. Xbox Series S|X a Nintendo Switch vyžadují analogové připojení. Zde je přehled jednotlivých zařízení, včetně toho, jak posílat zvuk zpět do konzole pro hlasový chat ve hře.
Začněte s Wave Link
Wave XLR Pro zpracovává mixování v hardwaru, ale Wave Link je místo, kde jej konfigurujete. Každý připojený vstup, včetně konzole, se v Wave Link zobrazí jako kanál. Odtud můžete nastavit úrovně, vytvářet mixy a rozhodovat, který zvuk kam půjde. Abyste mohli začít, budete potřebovat nainstalovat Wave Link 3.0 nebo novější verzi.
PlayStation 5
PS5 se připojuje k Wave XLR Pro přes USB Aux port na zadní straně zařízení. To funguje, protože PS5 vysílá zvuk přes USB Audio Class 1.0, což je stejný standard, na kterém je postaven USB Aux port Wave XLR Pro. Žádné ovladače, žádná konfigurace. Zapojte a konzole se objeví jako vyhrazený vstupní kanál ve Wave Link.
Odtud můžete vyvážit zvuk hry a chat ve skupině proti mikrofonu, směrovat je do samostatných mixů a ovládat vše z jednoho místa.
Co potřebujete:
Připojení: USB port PS5 → USB Aux na Wave XLR Pro
Odesílání zvuku zpět do PS5: USB Aux je obousměrný. Wave XLR Pro může odesílat mix zpět do PS5 prostřednictvím stejného kabelu. Ve Wave Link přiřaďte kanály, které chcete, aby vaši spoluhráči slyšeli (váš mikrofon, zvukovou kartu nebo obojí), k výstupu USB Aux. Tento mix se přenáší do PS5 jako zdroj mikrofonu pro skupinový chat.
Xbox Series S|X
Xbox Series S a Series X nepodporují USB audio výstup pro zařízení třetích stran. Společnost Microsoft omezuje USB audio pouze na oficiálně licencované příslušenství, takže Wave XLR Pro nebude rozpoznán přes USB bez ohledu na použitý kabel nebo port. Jedná se o zásadu na úrovni platformy, nikoli o hardwarové omezení.
Řešením je 3,5mm konektor pro sluchátka na bezdrátovém ovladači Xbox. Tento konektor přenáší zvuk hry i chat prostřednictvím jediného TRRS připojení. K rozdělení těchto signálů na samostatné signály potřebujete TRRS rozbočovač, například Elgato Chat Link Pro, který rozděluje připojení na dva TRS konektory: jeden pro výstup zvuku a jeden pro vstup zvuku.
Co potřebujete:
Připojení:
Konektor pro sluchátka na ovladači Xbox → rozbočovač TRRS → vstup Line In na Wave XLR Pro
Zvuk her a chat z konzole Xbox se poté zobrazí jako stereofonní zdroj v aplikaci Wave Link, vedle mikrofonu a dalších vstupů ve vašem mixu.
Odesílání zvuku zpět do Xboxu:
Rozbočovač TRRS má také vstupní cestu. Druhá zástrčka TRS se vrací do konektoru ovladače jako signál mikrofonu. Připojte ji k výstupu Line Out na Wave XLR Pro. Ve Wave Link přiřaďte k výstupu Line Out vše, co chcete, aby vaši spoluhráči slyšeli. Váš mikrofon, zvukovou kartu nebo speciální mix chatu. Tento signál se vrací přes konektor ovladače do Xboxu jako hlasový chat.
Nintendo Switch a Switch 2
Switch je trochu zvláštní. Konzole Nintendo technicky podporují USB audio, ale pouze s konkrétními hardwarovými čipy. Wave XLR Pro je detekován přes USB Aux, ale neprochází žádný zvuk. Sluchátkový konektor je vaší vstupní branou, a to jak na Switch, tak na Switch 2.
Připojení funguje stejně jako u Xboxu. Tento 3,5mm konektor přenáší zvukový výstup a vstup na jedné TRRS zástrčce, takže potřebujete TRRS rozbočovač, jako je Elgato Chat Link Pro, abyste je rozdělili na dva samostatné signály. Jeden jde do Line In na Wave XLR Pro, aby přenesl zvuk hry do vašeho mixu. Druhý se připojuje k Line Out, aby poslal zvuk zpět do konzole.
Co potřebujete:
Připojení:
Konektor pro sluchátka Switch (nebo konektor pro ovladač Switch 2 Pro) → rozbočovač TRRS → vstup Line In na Wave XLR Pro
Zvuk hry přichází do Wave Link jako stereofonní zdroj. Smíchejte jej s mikrofonem, upravte úrovně a můžete začít.
Odesílání zvuku zpět do konzole:
Připojte druhou TRS zástrčku z rozbočovače k výstupu Line Out na Wave XLR Pro a poté přiřaďte mix k výstupu Line Out v Wave Link. Tento mix se vrátí zpět do vašeho Switche jako mikrofonní vstup pro hlasový chat. Jak užitečné to ve skutečnosti je, závisí na tom, jaký Switch máte.
Switch 1 podporuje hlasový chat ve hře pouze prostřednictvím konektoru pro sluchátka v malém počtu her třetích stran. Mezi hlavní patří Fortnite a Overwatch 2. Většina titulů Nintendo, jako Mario Kart, Splatoon 3 a Smash Bros, používá pro hlasový chat mobilní aplikaci Nintendo Switch Online, která běží zcela odděleně od 3,5mm konektoru. Pokud hra, kterou hrajete, používá tuto aplikaci, zpětná cesta Line Out se neuplatní.
Switch 2 je místo, kde se tato konfigurace stává skutečně užitečnou. GameChat je nový systémový hlasový chat od Nintendo, který funguje ve všech hrách bez nutnosti použití telefonní aplikace. Když připojíte sluchátka s mikrofonem do 3,5mm konektoru, GameChat je rozpozná jako zdroj mikrofonu. Takže jakýkoli mix, který odešlete přes Line Out z Wave XLR Pro, se dostane přímo do GameChat jako váš hlas. Váš mikrofon, zvuková karta, cokoli jste nastavili ve Wave Link, vše se dostane k vašim spoluhráčům bez nutnosti dalšího softwaru.
Směrování mixu do Line Out v Wave Link
Jakmile je vaše konzole připojena přes vstup Line In a výstup Line Out, musíte v aplikaci Wave Link přiřadit mix k výstupu Line Out. Tento mix je to, co vaše konzole přijímá: to, co vaši spoluhráči slyší v hlasovém chatu.
1. Najděte mix, který chcete odeslat do své konzole. Například Chat Mix s přidanými kanály mikrofonu a zvukové karty.
2. Klikněte na Přidat výstup. Ze seznamu dostupných zařízení vyberte Wave XLR Pro Line Out.
3. Wave XLR Pro Line out se nezobrazí jako výstupní zařízení.
Vaše konzole, váš mix
Vaše ostatní mixy zůstávají nedotčeny. Mix ve sluchátkách zůstává nezávislý, takže to, co slyší vaši spoluhráči, nemění to, co slyšíte vy.