在 Wave Link 2.0 中,MicrophoneFX 是一个专用输出通道,用于将麦克风信号(包括任何效果)传输到 Discord、Zoom 和 OBS 等应用程序。Wave Link 3.0 不会自动创建该通道,但您只需点击几下,通过设置一个混音即可重新创建它。
在以下两种情况下,您需要执行此操作:一是当您使用较旧的 Wave 设备或第三方麦克风,并希望 VST 效果能应用到您的应用程序中;二是当您希望将麦克风与另一个音频源(例如 Stream Deck 上的音效板)合并为单一输入时。本指南将详细介绍这两种情况。
配备Wave FX 处理器的Wave 设备会将 VST 效果直接注入硬件信号路径,因此应用程序会自动接收经过处理的麦克风信号。较旧的 Wave 设备和第三方麦克风不具备 Wave FX 处理器,因此除非通过混音进行路由,否则在 Wave Link 中添加的 VST 效果不会传递给应用程序。
应用程序仅支持单一音频输入。如果你希望 Discord、Zoom 或游戏内的本地聊天和队伍聊天能同时听到你的麦克风和音效板的声音,你需要先将这些音源混合在一起。仅在应用程序中选择麦克风设备并不会包含其他音源。
您的混音现在已作为一个命名音频设备显示在计算机上。任何应用程序都可以将其选为输入设备。
在《Arc Raiders》中,请在选项菜单中打开音频或语音设置,并将您的 Wave Link 混音设置为麦克风输入源。大多数游戏的操作方式都类似:在音频选项中找到麦克风或输入设备设置,然后将其切换为您使用的混音。
Wave Link 3.0 让您能够更灵活地控制音频。完成混音设置后,您可以添加更多音源,为不同应用创建更多独立混音,并直接通过 Stream Deck 调整所有设置,而无需打开 Wave Link。
产品注册
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.