可变刷新率(VRR)可让您的电视或显示器实时调整刷新率,以匹配游戏主机或电脑的帧率。即使帧率波动,画面也能保持流畅,避免出现画面撕裂和卡顿现象。
每块显示屏的刷新率都是固定的,单位为赫兹(Hz)。一台60 Hz的电视机每秒会刷新60次画面。你的游戏主机或电脑以自己的节奏渲染帧,单位为每秒帧数(FPS),而在资源消耗较大的场景中,这一节奏会降至低于显示屏的刷新率。
当两者不匹配时,就会出现画面撕裂或卡顿现象。画面撕裂是指显示器同时显示两帧画面中的部分内容,导致画面看起来被分割。卡顿则发生在主机为避免画面撕裂而将一帧画面多保留一个刷新周期时——这正是垂直同步(V-Sync)的作用——此时画面运动看起来会不流畅。
在 VRR 模式下,显示器会等待每一帧新画面,并在画面到达时进行刷新。以 52 FPS 运行的游戏将获得 52 Hz 的刷新率。VRR 仅在设定的范围内有效,例如 48 至 120 Hz。当帧率低于该范围时,VRR 将停止工作,除非您的显示器或显卡支持低帧率补偿(LFC)功能——该功能会将每一帧显示两遍或更多遍,以确保帧率保持在设定范围内。
VRR 有三种格式:
源设备和显示设备必须支持相同的格式。如果使用捕获卡,该捕获卡还必须支持 VRR 直通功能。
您的游戏主机连接到捕获卡上的 HDMI IN 端口。HDMI OUT 端口将信号传输到您的电视或显示器,以便您进行游戏,这被称为“直通”。USB 端口则将信号传输到您的计算机,您可以在计算机上进行录制或直播。文章《直通与捕获:捕获卡上的区别是什么》对此进行了更详细的说明。
如果您的采集卡支持 VRR 直通功能,显示器将接收到可变刷新率信号,从而实现无撕裂的流畅播放。
捕获卡以恒定的帧率(例如 60 FPS)进行录制和直播,而包括 Twitch 和 Kick 在内的大多数直播平台的帧率上限均为 60 FPS。当游戏帧率下降时,捕获卡会重复播放帧来填补空缺,因此无论是否开启 VRR,您的录制内容都能保持相同的帧率。
如果您的采集卡支持 VRR 直通,请保持 VRR 功能开启。如果不支持,您的显示器将通过该采集卡获得固定的刷新率。以下几点有助于确保 VRR 通过采集卡稳定运行:
| 采集卡 | 连接 | HDMI 版本 | VRR 直通 | 直通传输最高可达 | 最多可捕捉 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C,10 Gbps | HDMI 2.1 | 是的 | 2160p144、1440p240、1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | 是的 | 8K60、4K240 | 2160p60,1080p240 |
| 4K S | USB-C,5 Gbps | HDMI 2.0 | 是的 | 2160p60、1440p144、1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C,5 Gbps | HDMI 2.0 | 是的 | 2160p60、1440p120、1080p240 | 2160p30、1440p60、1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C,5 Gbps | HDMI 2.0 | 不 | 2160p60 | 1080p60 |
注意:如果在 Elgato Studio 中选择“Nintendo Switch 2 VRR EDID”,4K S 模式将无法再以 1440p144 分辨率进行直通传输。
只要在游戏主机和显示器上开启 VRR,并使用支持 VRR 直通的录屏卡,您在游戏时就能避免画面撕裂,同时录制或直播的帧率也能保持稳定。录屏卡选择器会根据您的配置推荐合适的型号。
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