O Game Capture 4K S foi concebido para lidar com praticamente tudo, desde gravações suaves em 4K60 até passagem de alta taxa de fotogramas por segundo a 1080p240. Com suporte para HDR10 e VRR, está pronto para a sua configuração de última geração. Aqui está uma lista completa do que é suportado para captura e passagem.
Este gráfico mostra o que o 4K S pode transmitir do seu dispositivo (como uma consola) para a sua TV ou monitor usando a saída HDMI. Por exemplo, pode configurar a sua PlayStation 5 para 4K60 com HDR e VRR ativados, e a imagem será transmitida diretamente para o seu ecrã sem qualquer problema.
Resolução | Taxa de atualização máxima |
3840 × 2160 | Até 60 Hz |
3440 × 1440 | Até 100 Hz |
2560 × 1440 | Até 144 Hz |
2560 × 1080 | Até 144 Hz |
1920×1080 | Até 240 Hz |
1280 × 720 | Até 60 Hz |
720×576 | Até 60 Hz |
720 × 480 | Até 60 Hz |
640 × 480 | Até 60 Hz |
Este gráfico mostra o que a 4K S pode gravar ou transmitir para o seu computador, incluindo suporte para 4K, captura HDR e formatos ultrawide.
Resolução | Taxa de fotogramas máxima (SDR) | Taxa de fotogramas máxima (HDR)* |
3840 × 2160 | Até 60 fps | - |
3440 × 1440 | Até 60 fps | - |
2560 × 1440 | Até 144 fps | - |
2560 × 1080 | Até 144 fps | - |
1920×1080 | Até 240 fps | Até 60 fps |
1280 × 720 | Até 60 fps | - |
720×576 | Até 60 fps | - |
720 × 480 | Até 60 fps | - |
640 × 480 | Até 60 fps | - |
* A captura HDR10 é suportada no OBS Studio até 1080p60 apenas no Windows.
Abaixo está uma lista detalhada das resoluções e taxas de quadros que podem ser capturadas em um codec específico. A disponibilidade do codec, resolução e taxa de quadros varia de acordo com o tipo de porta USB à qual o 4K S está conectado.
Codec | Resoluções | USB 3.2 Gen1 (5 Gbps) | USB 2.0 480 Mbit/s |
MJPG 8 bits 4:2:0 | 3840 x 2160 | 60/50/30/25 | Não aplicável |
3440 x 1440 | 60/50/30/25 | ||
2560 x 1440 | 144/120/60/50/30/25 | Não aplicável | |
2560 x 1080 | 144/120/60/50/30/25 | ||
1920 x 1080 | 240/144/120/60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
1280x720 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
720x567 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
720 x 480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
640x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 |
Codec | Resoluções | USB 3.2 Gen1 (5 Gbps) | USB 2.0 480 Mbit/s |
P010 10 bits 4:2:0 | 1920 x 1080 | 60/50/30/25 | Não aplicável |
1280x720 | 60/50/30/25 | Não aplicável |
Codec | Resoluções | USB 3.2 Gen1 (5 Gbps) | USB 2.0 480 Mbit/s |
YUY2 8 bits 4:2:2 | 2560 x 1080 | 60/50/30/25 | Não aplicável |
1920 x 1080 | 60/50/30/25 | Não aplicável | |
1280x720 | 60/50/30/25 | Não aplicável | |
720x567 | 60/50/30/25 | 50/30/25 | |
720 x 480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
640x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 |
Codec | Resoluções | USB 3.2 Gen1 (5 Gbps) | USB 2.0 480 Mbit/s |
NV12 8 bits 4:2:0 | 3840 x 2160 | 30/25 | Não aplicável |
3440/1440 | 50/30/25 | Não aplicável | |
2560 x 1440 | 60/50/30/25 | Não aplicável | |
2560 x 1080 | 60/50/30/25 | Não aplicável | |
1920 x 1080 | 120/60/50/30/25 | Não aplicável | |
1280x720 | 60/50/30/25 | 30/25 | |
720x567 | 60/50/30/25 | 50/30/25 | |
720 x 480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
640x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 |
Pode gravar imagens nítidas em 4K a 60 FPS ou reproduzir a taxas de fotogramas mais elevadas, como 1440p120 e 1080p240. A passagem VRR ajuda a reduzir o efeito de rasgo do ecrã em ecrãs compatíveis e a passagem HDR10 funciona até 4K60. A captura HDR está disponível no Windows até 1080p60.
O 4K S pode capturar em uma resolução inferior àquela do seu console. Por exemplo, se o seu PS5 estiver a emitir 4K, mas o seu software de captura estiver definido para 1080p, o 4K S reduzirá automaticamente a resolução da gravação. Não é necessário alterar nenhuma configuração no console.
A passagem permanece a mesma, pelo que a sua TV ou monitor continua a receber o sinal 4K completo.
Pronto para capturar em 4K60 ou reproduzir em 240 FPS? Adquira o Game Capture 4K S ou aceda a elgato.com/help para obter guias de configuração e suporte.
REGISTO DE PRODUTOS