I Wave Link 2.0 var MicrophoneFX en särskild utgång som skickade din mikrofonsignal, inklusive eventuella effekter, till appar som Discord, Zoom och OBS. Wave Link 3.0 skapar inte detta automatiskt, men du kan återskapa det med några få klick genom att ställa in en mix.
Du behöver göra detta i två situationer: om du använder en äldre Wave-enhet eller en mikrofon från en tredjepartsleverantör och vill att VST-effekter ska nå dina appar, eller om du vill kombinera din mikrofon med en annan ljudkälla (till exempel ett ljudkort från Stream Deck) till en enda ingång. Den här guiden går igenom båda fallen.
Wave-enheter med Wave FX Processor matar in VST-effekter direkt i hårdvarans signalväg, vilket gör att apparna automatiskt får din bearbetade mikrofonsignal. Äldre Wave-enheter och mikrofoner från andra tillverkare saknar Wave FX Processor, vilket innebär att VST-effekter som läggs till i Wave Link inte vidarebefordras till apparna om du inte dirigerar dem via en mix.
Apparna accepterar endast en ljudkälla. Om du vill att Discord, Zoom eller lokalchatten och gruppchatten i spelet ska kunna höra både din mikrofon och ditt ljudkort måste du först skapa en mix som kombinerar dessa källor. Om du endast väljer din mikrofon i appen kommer inga andra ljudkällor att inkluderas.
Din mix visas nu som en namngiven ljudenhet på din dator. Vilken app som helst kan välja den som ingång.
I Arc Raiders öppnar du ljud- eller röstinställningarna i alternativmenyn och väljer din Wave Link-mix som mikrofoningång. De flesta spel fungerar på samma sätt: leta reda på inställningen för mikrofon eller ingångsenhet i ljudalternativen och välj din mix där.
Med Wave Link 3.0 får du bättre kontroll över ditt ljud. När din mix är klar kan du lägga till fler källor, skapa ännu fler separata mixar för olika appar och justera allt från Stream Deck utan att behöva öppna Wave Link.
PRODUKTER I ARTIKEL