HDR-innehåll ser fantastiskt ut på en kompatibel TV, med livfulla färger, djupa skuggor och ljusa höjdpunkter. Men när du trycker på inspelning eller streamar till en vanlig skärm kan samma film plötsligt se platt, matt eller överdrivet ljus ut. Varför?
Svaret ligger i tonmappning – processen att konvertera HDR till SDR så att det kan fångas, spelas in och strömmas korrekt i programvara som inte stöder högt dynamiskt omfång.
I den här guiden förklarar vi vad tonmappning är, varför det är viktigt och vilka Elgato-inspelningsenheter som har inbyggd hårdvara för att hantera det automatiskt. Om du någonsin har undrat varför dina inspelningar inte stämmer överens med vad som visas på din HDR-skärm är den här artikeln något för dig.
High Dynamic Range (HDR) ger mer levande och realistiska färger i bilder genom att använda ett bredare spektrum av ljusstyrka och färger. Detta är möjligt tack vare de avancerade funktionerna i moderna tv-apparater, som har högre kontrastförhållanden – vilket innebär att de kan visa djupare svarta och ljusare vita färger – och en utökad färgpalett.
Men när HDR-innehåll behöver visas på skärmar med standarddynamiskt omfång (SDR), som inte stöder detta breda färg- och ljusstyrkeomfång, uppstår ett problem. För närvarande finns det inga standardiserade metoder för att konvertera HDR till SDR, som kan fungera inom mer begränsade färg- och ljusstyrkeomfång.
Denna omvandlingsprocess kallas tonmappning. Den innebär att komplexa algoritmer, som är uppsättningar av stegvisa beräkningsinstruktioner, används för att översätta det utökade omfånget i en HDR-bild till det snävare omfånget i en SDR-bild, samtidigt som man försöker bevara originalets utseende så mycket som möjligt.
Om vi helt enkelt skulle ta bort alla färger eller ljusstyrkor från HDR-bilden som SDR-skärmen inte kan hantera, skulle den resulterande bilden se blek och sakna djup. För att undvika detta försöker tonmappning balansera högdagrar och skuggor på ett sätt som bevarar detaljerna. Om vi till exempel minskar ljusstyrkan för att bevara detaljer i höjdpunkter som solen kan skuggorna bli för mörka. Om vi däremot gör skuggorna ljusare för att bevara detaljerna kan de ljusare områdena bli för ljusa och förlora sina detaljer.
Elgato-inspelningsenheter med inbyggd hårdvarubaserad tonmappning, såsom 4K X, 4K Pro och programvaran 4K Capture Utility, använder en populär tonmappningsalgoritm som är utformad för att bibehålla originalbildens integritet så mycket som möjligt. Vissa skillnader mellan HDR-källan och SDR-resultatet är dock oundvikliga.
Dessa enheter har inbyggd tonmappningshårdvara, vilket innebär att de kan konvertera en inkommande HDR-signal till SDR innan den skickas till datorn och programvaran.
Denna bild visar vad som händer under HDR- till SDR-tonmappning ombord.
Dessa enheter kan ta emot HDR-signaler men kan inte konvertera dem till SDR.
Denna bild visar vad som händer under HDR- till SDR-tonmappning ombord.
För enheter som inte kan utföra tonmappning i hårdvaran bör Stream Link användas för att konvertera HDR-video till SDR. Klicka här för mer information om Stream Link. OBS Studio kan också tonmappa HDR-video till SDR. Se denna utmärkta videoguide från EposVox.
Om du inte är nöjd med HDR-tonmappningen finns det några saker du kan göra.
Det första och enklaste är att helt enkelt inaktivera HDR. Gå till display-/utgångsinställningarna på din konsol eller enhet och inaktivera HDR-utgången.
Om du använder OBS Studio kan du använda OBS Studios inbyggda HDR-tonmappning, som visar ett antal inställningar som du kan justera för att uppnå önskad bild. Den här videon från EposVox beskriver i detalj hur du ställer in OBS Studio HDR för SDR-tonmappning för streaming och inspelning.