Przy wyborze karty przechwytującej należy wziąć pod uwagę kilka kwestii, oprócz rozdzielczości i liczby klatek na sekundę, które może ona zapewnić podczas streamowania lub nagrywania. Przyjrzyjmy się najnowszym modelom z naszej oferty kart przechwytujących, Game Capture 4K X i Game Capture 4K Pro, oraz ich podobieństwom i różnicom.
Zanim przejdziemy do szczegółów, oto tabela zawierająca ogólne porównanie.
Game Capture 4K X | Game Capture 4K Pro | |
Connection | USB 3.2 Gen (10Gbps) | PCIe 2.0 x4 |
HDMI input/output | HDMI 2.1 (40Gbps) | HDMI 2.1 (40Gbps) |
High Dynamic Range (HDR) passthrough | Yes | Yes |
Variable Refresh Rate (VRR) passthrough | Yes | Yes |
Auto Low Latency Mode (ALLM) passthrough | Yes | Yes |
High Refresh Rate passthrough | Yes* | Yes* |
HDR capture | Up to 4K30 HDR | Up to 4K60 HDR |
SDR Capture | Up to 4K 144 | Up to |
HDR to SDR tonemapping | Yes | Yes |
Ports | HDMI in/out, Analog in, USB | HDMI in/out, PCIe |
*Zależy od rozdzielczości wejściowej
Tak, na pierwszy rzut oka modele 4K X i 4K Pro są bardzo podobne i rzeczywiście tak jest, więc różnice tkwią w szczegółach.
Najpierw omówmy kwestię połączenia. 4K X to karta przechwytująca USB, co oznacza, że łączy się z komputerem za pomocą kabla USB. Dzięki temu jest wszechstronna i oczywiście będzie działać z laptopami, a nawet tabletami, takimi jak iPad. 4K X wykorzystuje połączenie USB-C 3.2 Gen2 10 Gb/s. To są oficjalne wymagania, jednak karta nie wymaga portu USB-C 10 Gb/s i będzie działać w portach USB 3.0 5 Gb/s, nawet w portach typu A, a nawet USB 2.0. Jednak w przypadku wolniejszych portów USB rozdzielczość i liczba klatek na sekundę, a także format kolorów, które można przechwycić, będą znacznie ograniczone.
Z kolei 4K Pro to karta przechwytująca PCIE, więc trzeba ją zainstalować w komputerze stacjonarnym z wolnym gniazdem PCIe. Teoretycznie można używać 4K Pro na laptopie, jeśli masz obudowę Thunderbolt/USB4 do PCIe, ale nie będziemy się teraz tym zajmować.
Porównując wejścia i wyjścia HDMI – są one identyczne. Modele 4K X i 4K Pro są wyposażone w złącze HDMI 2.1 40 Gb/s z funkcją passthrough, co oznacza, że sygnał jest przekazywany do karty przechwytującej, a następnie z powrotem do telewizora lub monitora.
Przepustowość HDMI obsługuje również różne funkcje HDMI 2.1, takie jak zmienna częstotliwość odświeżania (VRR), wysoki zakres dynamiczny (HDR10) i tryb automatycznego niskiego opóźnienia (ALLM). Oznacza to, że dzięki obu tym funkcjom będziesz mieć pełną obsługę i najlepsze wrażenia z gry na PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X i S na kompatybilnym telewizorze lub monitorze.
Zarówno 4K X, jak i 4K Pro obsługują popularne wysokie częstotliwości odświeżania związane ze standardem HDMI 2.1 – najczęściej spotykane w konsolach takich jak PlayStation 5 i Xbox Series X|S to 4K przy 120 Hz. Komputery PC mogą osiągnąć jeszcze wyższe wartości, nawet 4K przy 144 Hz lub 4K przy 240 Hz. Jak więc wypadają w porównaniu? 4K X osiąga maksymalnie 4K przy 144 Hz. To niesamowita ilość szczegółów przy tak dużej częstotliwości odświeżania, która z łatwością wystarczy do gier nowej generacji. Dzięki 4K Pro uzyskasz obsługę do 240 Hz w rozdzielczości 4K, co czyni go idealnym wyborem dla osób, które chcą uchwycić rozgrywkę na komputerze PC z wysoką częstotliwością odświeżania w konfiguracji z dwoma komputerami. Szczegółowe informacje na temat każdego produktu można znaleźć pod następującymi linkami:
Omówiliśmy już, co każde urządzenie może przesłać przez port HDMI, a co z przechwytywaniem? Aby nieco ułatwić zrozumienie, podzielimy możliwości przechwytywania na dwie kategorie – przechwytywanie HDR, czyli gdy chcesz przechwycić wideo HDR, oraz przechwytywanie SDR, czyli gdy chcesz przechwycić wideo o standardowym zakresie dynamicznym. Zacznijmy od HDR.
Zarówno 4K X, jak i 4K Pro obsługują nagrywanie filmów HDR, z niewielkimi różnicami w obsługiwanych rozdzielczościach i częstotliwościach klatek. Dzięki 4K X możesz nagrywać filmy HDR w wysokiej rozdzielczości 4K30 lub płynne filmy HDR 1440p60. Na przykład, przy sygnale 4K120 HDR przesyłanym z PlayStation 5, można przechwycić obraz 4K30 HDR lub 1440p60 HDR. Jeśli chcesz przechwycić obraz z prędkością 120 klatek na sekundę, możesz to zrobić w rozdzielczości 1080p. Karta przechwytująca dokonuje konwersji sygnału wejściowego na sygnał przechwytywania. Dzięki 4K Pro można przechwytywać obraz w rozdzielczości do 4K60 HDR przy sygnale wejściowym 4K60 HDR lub 8K60 HDR – to naprawdę imponujące. W przypadku 4K Pro należy wspomnieć, że jeśli sygnał wejściowy ma rozdzielczość 4K 120 HDR, rozdzielczość przechwytywania i liczba klatek na sekundę wynoszą 1080p120 HDR. Dokładny powód tego stanu rzeczy omówimy w innym artykule.
Porozmawiajmy teraz o SDR. Zarówno 4K X, jak i 4K Pro obsługują tonowanie HDR, które przekształca sygnał wejściowy do standardowego zakresu dynamicznego, co ułatwia pracę z materiałem wideo, ponieważ nie wszystkie programy do strumieniowego przesyłania i nagrywania obsługują wideo HDR.
Jest to szczególnie przydatne w przypadku 4K X. Dzięki sygnałowi 4K144 HDR lub SDR, 4K X może przechwycić obraz w rozdzielczości do 4K z niesamowitą prędkością 144 Hz.
Tak, może nagrywać w rozdzielczości 4K przy 144 klatkach na sekundę, co jest niesamowite. Należy jednak pamiętać, że oznacza to, że wideo HDR jest mapowane tonowo do SDR przed nagraniem. Weźmy inny popularny przykład, PlayStation 5.
Gdy 4K X odbiera sygnał 4K 120 HDR lub SDR z PlayStation 5, może przechwycić go na komputerze w wysokiej rozdzielczości 4K i płynnych 120 klatkach na sekundę w standardowym zakresie dynamicznym. W przypadku 4K Pro sytuacja wygląda nieco inaczej i tutaj ma on wyraźną przewagę nad 4K X. Każdy sygnał wejściowy obsługiwany przez 4K Pro może być przechwycony w formacie HDR lub SDR. Nie ma żadnych kompromisów. Na przykład, jeśli sygnał wejściowy to 4K60 HDR z konsoli, możesz wybrać przechwycenie go za pomocą 4K Pro w formacie 4K60 HDR lub pozwolić 4K Pro na mapowanie tonów, a następnie przechwycić w formacie 4K60 SDR.
Szczegółowe informacje na temat obsługiwanych rozdzielczości przechwytywania w formatach HDR i SDR dla modeli 4K X i 4K Pro można znaleźć tutaj:
Zarówno 4K X, jak i 4K Pro obsługują tonowanie HDR. Tonowanie to proces, w którym sygnał HDR10 z rozszerzoną 10-bitową paletą barw, szeroką gamą kolorów i informacjami o jasności poszczególnych pikseli jest konwertowany do standardowego zakresu dynamicznego (SDR). Zarówno 4K X, jak i 4K Pro mają wbudowany sprzęt do mapowania tonów w urządzeniu, co pozwala zaoszczędzić cenne zasoby komputera i zapewnia kompatybilność z oprogramowaniem, które nie obsługuje wejścia wideo HDR.
Porty w obu urządzeniach są nieco inne. 4K X posiada dwa wspomniane wcześniej porty HDMI 2.1, port USB-C 10 Gb/s oraz analogowy port wejścia liniowego. Port wejścia liniowego służy do współpracy z Chat Link Pro, dzięki czemu można przechwytywać dźwięk z czatu głosowego i gier na PlayStation 5/Pro i Switch. 4K Pro ma dwa porty HDMI oraz złącze PCIe, ale nie ma portu wejścia liniowego. Nie martw się jednak, ponieważ prawie wszystkie płyty główne komputerów PC mają z tyłu wejście liniowe lub wejście mikrofonowe, do którego można podłączyć Chat Link Pro, jeśli go używasz.
Podsumowując, zarówno Elgato Game Capture 4K X, jak i 4K Pro oferują imponujące funkcje i możliwości rejestrowania wysokiej jakości obrazu wideo. Model 4K X, dzięki złączu USB, jest wszechstronny i idealny dla osób potrzebujących przenośnego rozwiązania, które współpracuje z laptopami i tabletami. Z kolei model 4K Pro, wyposażony w złącze PCIe, idealnie nadaje się do komputerów stacjonarnych i oferuje wyższą częstotliwość przechwytywania klatek, co czyni go najlepszym wyborem dla wysokiej klasy gier komputerowych.
Ostatecznie wybór między tymi dwoma produktami będzie zależał od konkretnych potrzeb i konfiguracji. Niezależnie od tego, czy priorytetem jest przenośność, czy maksymalna wydajność, mamy kartę przechwytującą, która spełni Twoje wymagania. Miłego grania i streamowania!
REJESTRACJA PRODUKTÓW