Zarówno Cam Link 4K, jak i karty Game Capture firmy Elgato odbierają sygnał HDMI i przekazują go do komputera, ale są przeznaczone do różnych zastosowań. Cam Link 4K służy do przekształcenia aparatu fotograficznego w kamerę internetową. Karta przechwytująca służy natomiast do nagrywania lub streamowania rozgrywki z konsoli lub drugiego komputera, jednocześnie przekazując sygnał wideo na monitor.
Jeśli zastanawiasz się, który model najlepiej pasuje do Twojej konfiguracji, kluczowe różnice sprowadzają się do tego, co chcesz nagrywać, jakiej rozdzielczości potrzebujesz oraz czy potrzebujesz funkcji przepuszczania sygnału HDMI.
Cam Link 4K umożliwia podłączenie lustrzanki cyfrowej, aparatu bezlusterkowego, kamery wideo lub kamery sportowej do komputera za pomocą złącza USB. Po podłączeniu urządzenie wyświetla się jako standardowa kamera internetowa w każdej aplikacji obsługującej sygnał wideo, w tym w OBS Studio, Zoom, Discord i innych. Urządzenie nie posiada wyjścia HDMI. Sygnał przepływa w jednym kierunku: z kamery do komputera. Dzięki temu Cam Link 4K jest kompaktowy (ma rozmiar zbliżony do pamięci USB) i łatwy w konfiguracji – nie wymaga instalacji sterowników. Typowe zastosowania Cam Link 4K:
W oryginalnej wersji Cam Link 4K umożliwia nagrywanie w rozdzielczości do 1080p60 lub 4K30, a w najnowszej wersji sprzętowej – do 4K60 (przy rozdzielczości 4K i częstotliwości powyżej 30 klatek na sekundę stosowane jest kodowanie MJPEG). Działa na systemach Windows, macOS i iPadOS. Ponieważ urządzenie to jest rozpoznawane jako standardowe urządzenie UVC, jest kompatybilne z praktycznie każdą aplikacją obsługującą kamery internetowe.
Karta przechwytująca jest podłączona pomiędzy źródłem sygnału wideo (takim jak konsola, komputer do gier lub kamera) a komputerem. Pobiera sygnał HDMI, wysyła jego kopię do komputera w celu nagrania lub transmisji na żywo, a oryginalny sygnał przekazuje dalej do telewizora lub monitora bez dodatkowego opóźnienia. To właśnie to przekazywanie sygnału stanowi kluczową różnicę. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak to działa, przeczytaj artykuł „Do czego służy karta przechwytująca?”. Dzięki karcie przechwytującej możesz grać na ekranie z pełną rozdzielczością i liczbą klatek na sekundę, podczas gdy komputer nagrywa lub transmituje w tle. Cam Link 4K nie posiada tej funkcji, ponieważ nie ma wyjścia HDMI. Typowe zastosowania kart przechwytujących:
Karty przechwytujące współpracują z programami Elgato Studio, OBS Studio oraz innym oprogramowaniem do nagrywania lub streamowania. Podobnie jak Cam Link 4K, są one również rozpoznawane jako urządzenia UVC, dzięki czemu w razie potrzeby można z nich korzystać w aplikacjach takich jak Zoom czy Discord.
To właśnie w tym zakresie różnice są najbardziej widoczne. Urządzenie Cam Link 4K zostało zaprojektowane z myślą o sygnale z kamery w standardowych rozdzielczościach, podczas gdy karty przechwytujące obsługują wyższe częstotliwości odświeżania, HDR, VRR oraz funkcję passthrough w grach.
| Cam Link 4K | Game Capture Neo | Game Capture 4K S | Game Capture 4K X | Game Capture 4K Pro | |
| Maksymalna liczba klatek SDR | 4K60 / 1080p60 | 1080p60 | 4K60 | 4K144 | 4K120, 1440p240, 1080p360 |
| Nagrywanie w trybie Max HDR | Nie | Nie | Do 1080p60 | Do 4K30 lub 1440p60 | Do 4K60, 1440p240 lub 1080p360 |
| Przepustowość HDMI | Nie | Do 4K60 | Do 4K60 lub 1440p120 | Do 4K144 lub 1440p240 | Do 4K240 lub 8K60 |
| Przepuszczanie HDR | Nie | Do 4K60 | Do 4K60 | Do 4K144 | Do 4K240 lub 8K60 |
| Przepustowość VRR | Nie | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Wersja HDMI | Tylko wejście HDMI | HDMI 2.0 (wejście/wyjście) | HDMI 2.0 (wejście/wyjście) | HDMI 2.1 (wejście/wyjście) | HDMI 2.1 (wejście/wyjście) |
| Interfejs komputera | USB 3.0 (typ A) | USB-C | USB-C 3.0 (5 Gb/s) | USB-C 3.2 Gen2 (10 Gb/s) | PCIe x4 |
| Analogowe wejście audio | Nie | Nie | 3,5 mm | 3,5 mm | Nie |
| Obsługa platform | Windows, macOS, iPadOS | Windows, macOS, iPadOS | Windows, macOS, iPadOS | Windows, macOS, iPadOS | Windows |
Aby zapoznać się z pełnym zestawieniem produktów do przechwytywania gier, sprawdź, która karta przechwytująca Elgato będzie dla Ciebie odpowiednia.
Tak. Ponieważ karty przechwytujące Elgato są rozpoznawane jako urządzenia UVC, pojawiają się one jako źródło wideo w aplikacjach takich jak Zoom, Discord i OBS Studio, podobnie jak Cam Link 4K. Jeśli podłączysz kamerę do wejścia HDMI karty przechwytującej, komputer rozpozna ją tak samo, jak rozpoznałby kamerę internetową.
To rozwiązanie sprawdza się dobrze, jeśli masz już kartę przechwytującą i chcesz wykorzystać kamerę do wideorozmów lub streamowania bez konieczności kupowania osobnego urządzenia. Zarówno Game Capture 4K S, jak i 4K X obsługują sygnał z kamery i przekazują go do komputera w rozdzielczości do 4K60 (lub wyższej, w zależności od karty).
Cam Link 4K świetnie radzi sobie z jedną rzeczą: podłączeniem kamery i przesyłaniem sygnału do komputera. Karta przechwytująca oferuje więcej funkcji (przesyłanie sygnału bez przetwarzania, wyższe częstotliwości odświeżania, analogowe wejście audio), ale jeśli nie potrzebujesz żadnej z nich, te dodatkowe możliwości to po prostu zbędny sprzęt na biurku.
Zarówno karta Cam Link 4K, jak i karta Elgato działają jako urządzenia wideo UVC, co oznacza, że są kompatybilne z każdym oprogramowaniem obsługującym kamerę internetową lub sygnał wideo.
Program Elgato Studio, przeznaczony do nagrywania i streamowania, jest kompatybilny ze wszystkimi urządzeniami przechwytującymi marki Elgato. Zapewnia diagnostykę HDMI w czasie rzeczywistym, funkcje sterowania nagrywaniem oraz szczegółowe odczyty sygnału. Programy OBS Studio, Streamlabs oraz inne aplikacje do nagrywania innych producentów również współpracują zarówno z Cam Link 4K, jak i kartami przechwytującymi.
W przypadku rozmów wideo i konferencji zarówno Cam Link 4K, jak i karty przechwytujące są wyświetlane jako dostępne źródła obrazu w aplikacjach takich jak Zoom, Microsoft Teams i Discord. Na żadnej platformie nie są wymagane żadne specjalne sterowniki.
Główna różnica w oprogramowaniu polega na tym, że Elgato Studio oferuje bardziej zaawansowane funkcje przechwytywania (takie jak nagrywanie w HDR, wybór formatu i regulacja rozdzielczości), które mają największe znaczenie podczas korzystania z karty do przechwytywania gier. W przypadku Cam Link 4K większość użytkowników będzie pracować bezpośrednio w wybranej przez siebie aplikacji do streamowania lub prowadzenia konferencji.
Właściwy wybór zależy od posiadanego urządzenia źródłowego oraz od tego, co chcesz zrobić z sygnałem.
Wybierz Cam Link 4K, jeśli:
Wybierz kartę przechwytującą, jeśli:
Jeśli nadal nie masz pewności, które urządzenie najlepiej pasuje do Twojej konfiguracji, narzędzie „Capture Card Selector” przeprowadzi Cię przez kilka pytań dotyczących Twojego urządzenia źródłowego i zaproponuje odpowiednią opcję. Aby dokładniej zapoznać się z porównaniem poszczególnych modeli kart do przechwytywania gier, przeczytaj artykuł „Która karta przechwytująca Elgato jest dla Ciebie odpowiednia”.
PRODUKTY W ARTYKULE
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.