Ostatnia aktualizacja:
W każdej tabeli specyfikacji karty przechwytującej podane są dwa zestawy wartości. Jeden dotyczy przechwytywania, a drugi – trybu passthrough. Często wartości te nie są ze sobą zgodne, a jeśli dopiero zaczynasz przygodę z kartami przechwytującymi, przyczyna tego nie jest oczywista.
Tryb „Capture” to to, co widzą odbiorcy. Tryb „Passthrough” to to, co widzisz ty. Służą one różnym celom, a zrozumienie, w jaki sposób współdziałają, pomoże ci wybrać kartę odpowiednią do twojej konfiguracji.
Funkcja przechwytywania to część karty przechwytującej odpowiedzialna za nagrywanie i transmisję strumieniową. Gdy konsola lub komputer wysyła sygnał wideo do karty, przechwytywanie polega na przekształceniu tego sygnału w plik wideo lub transmisję na żywo na komputerze.
Rozdzielczość przechwytywania i liczba klatek na sekundę decydują o ostatecznej jakości obrazu dla widzów lub nagrań. Jeśli karta obsługuje rozdzielczość 4K60, oznacza to, że może nagrywać lub transmitować strumieniowo w rozdzielczości do 4K przy 60 klatkach na sekundę. Jeśli obsługuje rozdzielczość 1080p60, maksymalna rozdzielczość nagrań wyniesie 1080p, niezależnie od tego, jaki sygnał wysyła konsola.
Przechwytywanie wymaga kodowania, co zużywa moc obliczeniową i przepustowość łącza z komputerem, niezależnie od tego, czy jest to USB, czy PCIe. Karta przechwytująca kompresuje przychodzący sygnał wideo, aby komputer mógł go przetworzyć, i właśnie ta kompresja powoduje, że specyfikacje przechwytywania mają swoje ograniczenia. Karta, jej połączenie z komputerem oraz oprogramowanie do nagrywania – wszystkie te elementy mają wpływ na to, co jest możliwe.
Funkcja „Passthrough” to sygnał wysyłany przez kartę przechwytującą do telewizora lub monitora, dzięki czemu można kontynuować grę podczas nagrywania. Przekazuje ona obraz z konsoli (lub innego źródła) bezpośrednio na ekran, dzięki czemu wrażenia z gry pozostają niezmienione.
Główną zaletą trybu passthrough jest to, że nie wpływa on na rozgrywkę. Dobra karta przechwytująca zapewnia tryb passthrough bez opóźnień, co oznacza, że sygnał dociera na ekran bez zauważalnego opóźnienia. Widzisz rozgrywkę i reagujesz na nią w czasie rzeczywistym, dokładnie tak samo, jak gdyby w łańcuchu nie było karty przechwytującej.
Bez funkcji passthrough musiałbyś grać, obserwując podgląd na ekranie komputera, co powoduje opóźnienie wynikające z kodowania i renderowania programowego. To opóźnienie sprawia, że dynamiczne gry wydają się powolne i nie reagują na polecenia. Funkcja passthrough rozwiązuje ten problem, zapewniając bezpośredni, nieprzetworzony sygnał na Twoim własnym ekranie.
Click the image to view it in full size.
Właśnie w tym momencie dwa zestawy liczb w tabeli specyfikacji zaczynają nabierać sensu.
Funkcja „passthrough” nie wymaga kodowania. Karta przechwytująca przekazuje sygnał wideo bezpośrednio do monitora bez kompresji ani przetwarzania. Ponieważ nie występuje wąskie gardło związane z kodowaniem, karta może przesyłać sygnał w wyższych rozdzielczościach i z większą liczbą klatek na sekundę niż te, które jest w stanie przechwycić.
Z kolei tryb Capture wymaga kompresji sygnału wideo i przesłania go do komputera przez USB lub PCIe. Ta kompresja oraz transfer danych ograniczają rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę, które karta jest w stanie obsłużyć. Przepustowość łącza, sprzęt do kodowania oraz obciążenie oprogramowania – wszystkie te czynniki nakładają ograniczenia, których nie ma w trybie passthrough.
Nie zawsze jednak ta różnica występuje. Na przykład Elgato Game Capture 4K X może zarówno przechwytywać, jak i przesyłać sygnał w rozdzielczości 4K144. Jednak nawet w przypadku tej samej karty różnica ujawnia się w innym aspekcie: 4K X przesyła sygnał HDR z rozdzielczością do 4K144, podczas gdy przechwytywanie HDR osiąga maksymalną rozdzielczość 4K30. Kodowanie treści HDR wymaga większej ilości danych na klatkę, więc strona przechwytująca szybciej osiąga swoje ograniczenia.
Różnica jest bardziej widoczna w przypadku kart o mniejszej przepustowości łącza. Elgato Game Capture 4K S wykorzystuje USB-C 3.0 (5 Gb/s) oraz HDMI 2.0, dlatego maksymalna rozdzielczość nagrywania wynosi 4K60, a maksymalna rozdzielczość przesyłania sygnału – 4K60 lub 1440p120. Jednak w rozdzielczości 1440p, gdzie wymagania dotyczące kodowania są mniejsze, różnica między tym, co można przekazać dalej, a tym, co można przechwycić, może nadal występować w zależności od karty i sygnału.
Nie każda karta przechwytująca firmy Elgato łączy się przez USB. Karta Game Capture 4K Pro łączy się natomiast przez PCIe, więc jej przepustowość kodowania pochodzi z magistrali PCIe, a nie z połączenia USB.
Analiza tabel specyfikacji staje się łatwiejsza, gdy wiesz, co poszczególne wiersze oznaczają dla Ciebie, a co dla Twoich odbiorców. Oto prawdziwy przykład z wykorzystaniem urządzenia Elgato Game Capture 4K X:
Kolumna „Przesyłanie” pokazuje, jak wygląda Twoje doświadczenie podczas grania. Kolumna „Przechwytywanie” pokazuje, jak wyglądają Twoje nagrania lub transmisja. Działają one jednocześnie, niezależnie od siebie.
Odpowiedź zależy od tego, na jakim ekranie grasz i jaką jakość chcesz uzyskać w swoich nagraniach.
Jeśli grasz na monitorze o rozdzielczości 1080p lub 1440p, parametry przesyłu sygnału wykraczające poza rozdzielczość monitora nie mają dla Ciebie znaczenia. Karta obsługująca przesył sygnału w rozdzielczości 4K144 nadal będzie działać, ale monitor wyświetli tylko to, co obsługuje. W tym przypadku ważniejsze są rozdzielczość przechwytywania i liczba klatek na sekundę, ponieważ to one decydują o jakości nagrania.
Jeśli grasz na monitorze 4K o wysokiej częstotliwości odświeżania, parametry przesyłu sygnału mają znaczenie. Potrzebujesz karty, która potrafi przesyłać pełny sygnał wyjściowy z konsoli bez zmniejszania rozdzielczości ani utraty klatek. Jeśli konsola wysyła sygnał 4K120, a karta przechwytująca przesyła tylko 4K60, liczba klatek na sekundę w grze spadnie do 60, mimo że zarówno monitor, jak i konsola obsługują wyższą częstotliwość.
Jeśli zależy Ci na HDR, sprawdź osobno opcje „Przepustowość HDR” i „Nagrywanie HDR”. Przepustowość HDR w rozdzielczości 4K144 oznacza, że rozgrywka wygląda świetnie, ale jeśli maksymalna rozdzielczość nagrywania HDR wynosi 1080p60, Twoje nagrania nie będą miały takiej samej jakości HDR. To, czy ten kompromis ma znaczenie, zależy od tego, jak ważny jest HDR w Twoich gotowych materiałach.
Aby zapoznać się z bezpośrednim porównaniem kart przechwytujących firmy Elgato oraz ich możliwości, zapraszamy do naszego przewodnika porównawczego, w którym szczegółowo omówiono całą ofertę.
PRODUKTY W ARTYKULE
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.