Ostatnia aktualizacja:
Na opakowaniach kart przechwytujących znajduje się długa lista skrótów. Niektóre z nich bezpośrednio decydują o tym, czy Twoja konfiguracja będzie działać zgodnie z oczekiwaniami, a inne mają mniejsze znaczenie, niż mogłoby się wydawać. Oto, co oznacza każdy z nich i kiedy ma to znaczenie.
Terminy te odnoszą się do fizycznego sposobu, w jaki sygnał dociera ze źródła do komputera. Jeśli ta warstwa nie będzie działać prawidłowo, wszystko, co nastąpi później, nie będzie miało znaczenia: po prostu nie będzie obrazu, który można by uchwycić.
Kabel łączący konsolę, kamerę lub kartę graficzną komputera z kartą przechwytującą. Wersje mają większe znaczenie, niż się powszechnie uważa. HDMI 2.0 osiąga maksymalnie około 4K60, podczas gdy HDMI 2.1 umożliwia wyższe częstotliwości odświeżania i rozdzielczości, takie jak 4K120. Zazwyczaj źródło odczytuje dane EDID karty przechwytującej (omówione poniżej) i automatycznie dostosowuje rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania do tych obsługiwanych przez kartę, więc źródło 4K120 podłączone do karty HDMI 2.0 zostanie obniżone do 4K60, zamiast całkowicie stracić sygnał. Elgato Game Capture 4K X wykorzystuje HDMI 2.1, podczas gdy Elgato Game Capture 4K S korzysta z HDMI 2.0, co stanowi konkretny przykład tego, dlaczego sprawdzenie wersji przed zakupem ma znaczenie.
W jaki sposób karta przechwytująca komunikuje się z komputerem. To właśnie ten element stanowi zazwyczaj prawdziwe wąskie gardło w układzie przechwytującym, a nie strona HDMI. Karta przechwytująca sygnał 4K60 wymaga prawdziwego USB 3.0 (5 Gbps) lub większej przepustowości, aby przesyłać tak duże ilości nieskompresowanego lub lekko skompresowanego materiału wideo bez utraty klatek.
UVC to standard, dzięki któremu urządzenie do przechwytywania obrazu jest rozpoznawane przez dowolną aplikację jako zwykła kamera internetowa, bez konieczności instalowania sterowników. Karta przechwytująca zgodna ze standardem UVC działa od razu w programach takich jak OBS, Zoom, Discord czy Teams. Bez tego musisz instalować zastrzeżone oprogramowanie tylko po to, by uzyskać obraz. Karty przechwytujące Elgato są zgodne ze standardem UVC, dlatego działają od razu w większości aplikacji do streamowania i rozmów wideo bez dodatkowej konfiguracji. Odpowiednikiem tego standardu w przypadku audio jest UAC (USB Audio Class), który pełni tę samą funkcję, umożliwiając natywne rozpoznawanie przez system operacyjny urządzeń audio typu „plug-and-play”.
Wewnętrzne karty przechwytujące, takie jak 4K Pro, w przeciwieństwie do zewnętrznych kart USB, podłącza się za pomocą gniazd PCIe na płycie głównej. Przechwytowanie danych przez PCIe zazwyczaj zapewnia mniejsze opóźnienia i większą przepustowość niż USB, ale wymaga fizycznego otwarcia obudowy komputera.
Po podłączeniu sygnału terminy te opisują, co dzieje się z samym obrazem: w jakim stopniu szczegóły, kolory i płynność ruchu źródła pozostają zachowane po przejściu przez kartę przechwytującą.
Niewielki blok danych, który karta przechwytująca wysyła z powrotem do urządzenia źródłowego, opisujący, jakie rozdzielczości i częstotliwości odświeżania może ona obsłużyć. Karty przechwytujące Elgato automatycznie zajmują się scalaniem danych EDID, więc jest to jedna z tych rzeczy, o których zazwyczaj nie trzeba się martwić, gdy konfiguracja już działa.
Szerszy zakres jasności i kolorów w sygnale źródłowym. Istnieje kilka różnych formatów HDR, ale HDR10 jest tym, z którym najczęściej spotkasz się na konsolach i komputerach PC. Prawidłowe przechwytywanie treści HDR, a nie tylko ich przepuszczanie, wymaga sprzętu zdolnego do mapowania tonów lub zachowania tych dodatkowych danych. Warto zwrócić uwagę na tę specyfikację, jeśli nagrywasz nowoczesne gry konsolowe. Karty przechwytujące Elgato obsługują zarówno przekazywanie, jak i przechwytywanie HDR10, a ten przewodnik dotyczący nagrywania HDR wyjaśnia, jak to działa w programie Elgato Studio.
Technologia VRR pozwala na dynamiczną synchronizację częstotliwości odświeżania wyświetlacza z liczbą klatek na sekundę źródła, co ogranicza efekt „rozdzierania obrazu”. Karty przechwytujące obsługujące funkcję passthrough VRR zachowują tę synchronizację, dzięki czemu obraz na monitorze, na którym grasz, pozostaje płynny podczas nagrywania lub streamowania. Powiązana funkcja ALLM (Auto Low Latency Mode) automatycznie przełącza wyświetlacz w tryb obrazu o niskim opóźnieniu, co ma znaczenie głównie w przypadku funkcji passthrough w konfiguracjach do gier.
Opisuje, w jakim stopniu zachowane są szczegóły kolorystyczne w stosunku do szczegółów jasności w skompresowanym sygnale wideo. Format 4:4:4 zapewnia pełną wierność odwzorowania kolorów i najlepiej sprawdza się w przypadku materiałów zawierających dużo tekstu lub grafiki. Format 4:2:0 pozwala zaoszczędzić przepustowość, ale może powodować zmiękczenie drobnych szczegółów kolorystycznych. Warto o tym wiedzieć, jeśli materiał filmowy wygląda na nieco zamglony, mimo że źródło jest ostre. Bardziej szczegółowe porównanie poszczególnych formatów można znaleźć w dobrym artykule wyjaśniającym na stronie RTINGS.
Dwa różne sposoby kodowania koloru w sygnale wideo. W systemie YUV jasność jest oddzielona od informacji o kolorze, co sprzyja kompresji. W systemie RGB wartości czerwieni, zieleni i niebieskiego dla każdego piksela są kodowane bezpośrednio, co zapewnia lepszą wierność odwzorowania grafiki i tekstu, ale wymaga większej przepustowości.
Surowy materiał wideo zajmuje ogromną ilość miejsca, dlatego sprzęt i oprogramowanie do przechwytywania kompresują go, zanim trafi on na dysk lub do transmisji strumieniowej. Te skróty opisują kompromisy, jakie wiążą się z każdym wyborem metody kompresji w zakresie rozmiaru pliku, jakości i obciążenia procesora.
Nowoczesny kodek kompresji wideo, który przy podobnej jakości pozwala uzyskać pliki o mniejszym rozmiarze niż jego poprzednik. Jest to przydatne w przypadku nagrań w wysokiej rozdzielczości, gdzie szybko rośnie zapotrzebowanie na miejsce na dysku i przepustowość. Elgato Studio umożliwia wybór formatu nagrywania, a w tym przewodniku wyjaśniono, kiedy należy stosować HEVC, a kiedy inne opcje.
Najnowszy, powszechnie stosowany kodek, a ogólnie rzecz biorąc najwydajniejszy z całej grupy: AV1 może zapewnić jakość porównywalną z HEVC przy niższej przepływności lub lepszą jakość przy tej samej przepływności. Jest to kodek otwarty i wolny od opłat licencyjnych, co jest jednym z powodów, dla których platformy takie jak YouTube i Twitch aktywnie promują jego wdrażanie. Problemem jest jednak obsługa sprzętowa: kodowanie AV1 wymaga nowszego procesora graficznego (GPU) lub dedykowanego układu kodującego, więc nie jest to jeszcze rozwiązanie tak powszechne jak H.264.
Starszy kodek, zapewniający większą uniwersalną kompatybilność. Nieco mniej wydajny niż HEVC, ale nadal stanowi bezpieczny wybór domyślny, gwarantujący szeroką kompatybilność z oprogramowaniem.
Każda klatka jest kompresowana indywidualnie jako obraz w formacie JPEG, zamiast stosować kompresję międzyklatkową. Oznacza to mniejsze opóźnienie, ale większy rozmiar plików, co jest powszechne w tańszym sprzęcie do przechwytywania obrazu lub jako format rezerwowy.
To ostatni etap procesu: udostępnienie nagranego materiału wideo widzom, innym urządzeniom lub w innych pomieszczeniach. To właśnie na tym etapie proces przechwytywania przestaje dotyczyć samego nagrywania, a zaczyna skupiać się na dostarczaniu treści.
Protokół, z którego korzysta większość programów do streamowania, służący do przesyłania materiału z kamery na platformy takie jak Twitch czy YouTube.
NDI umożliwia przesyłanie i odbieranie sygnałów wideo przez sieć lokalną zamiast za pomocą bezpośredniego połączenia kablowego. Jest to przydatne w przypadku konfiguracji produkcyjnych z wieloma kamerami lub w wielu pomieszczeniach, gdzie poprowadzenie kabli HDMI wszędzie nie jest praktyczne.
Typ połączenia zgodny ze standardami telewizyjnymi, stosowany w profesjonalnym sprzęcie wideo, ceniony za możliwość przesyłania sygnału na duże odległości bez utraty jakości. Rzadziej spotykany w zestawach twórców treści, a bardziej powszechny w wozach transmisyjnych i studiach telewizyjnych.
Żaden z tych skrótów nie ma na celu uatrakcyjnienia arkusza specyfikacji. Każdy z nich odpowiada na konkretne pytanie. Czy mój sygnał źródłowy zostanie rozpoznany? To właśnie EDID. Czy moje oprogramowanie wykryje urządzenie bez sterowników? To właśnie UVC. Czy mój materiał filmowy zachowa wierność kolorów? To właśnie podpróbkowanie chrominancji oraz RGB/YUV. Czy rozmiary moich plików będą do opanowania? To zależy od wyboru kodeka. Zrozumienie tych skrótów oznacza zrozumienie, z czym faktycznie mamy do czynienia, gdy coś nie działa – a w tym hobby w końcu dotyczy to nas wszystkich.
Jeśli wybierasz kartę przechwytującą i chcesz sprawdzić, jak te parametry przekładają się na konkretne produkty, w naszym przewodniku porównawczym kart przechwytujących przedstawiono ofertę w podziale na różne scenariusze zastosowań.
PRODUKTY W ARTYKULE
Stay up to date with Elgato. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add Elgato as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.