O conteúdo HDR fica incrível em uma TV compatível, com cores vibrantes, sombras profundas e destaques brilhantes. Mas quando você grava ou transmite para uma tela padrão, a mesma filmagem pode ficar sem brilho, sem vida ou excessivamente clara. Por quê?
A resposta está no mapeamento de tons - o processo de conversão de HDR para SDR para que possa ser capturado, gravado e transmitido corretamente em software que não suporta alta gama dinâmica.
Neste guia, explicaremos o que é o mapeamento de tons, por que é importante e quais dispositivos de captura da Elgato possuem hardware integrado para lidar com isso automaticamente. Se já se perguntou por que as suas gravações não correspondem ao que aparece no ecrã HDR, este artigo é para si.
A Alta Gama Dinâmica (HDR) permite cores mais vibrantes e realistas nas imagens, utilizando uma gama mais ampla de níveis de brilho e um espectro de cores mais vasto. Isto é possível graças às capacidades avançadas dos televisores modernos, que têm relações de contraste mais elevadas — o que significa que podem exibir pretos mais profundos e brancos mais brilhantes — e uma paleta de cores expandida.
No entanto, quando o conteúdo HDR precisa ser exibido em ecrãs de gama dinâmica padrão (SDR), que não suportam essa ampla gama de cores e brilho, encontramos um problema. Atualmente, não existem métodos padronizados para converter HDR para SDR, que podem operar em gamas mais limitadas de cor e brilho.
Este processo de conversão é conhecido como Tonemapping. Envolve a utilização de algoritmos complexos, que são conjuntos de instruções computacionais passo a passo, para traduzir a gama alargada de uma imagem HDR para a gama mais restrita de uma imagem SDR, tentando preservar ao máximo a aparência original.
Se simplesmente descartássemos todas as cores ou níveis de brilho da imagem HDR que o ecrã SDR não consegue processar, a imagem resultante ficaria desbotada e sem profundidade. Para evitar isso, o mapeamento de tons tenta equilibrar os realces e as sombras de forma a manter os detalhes. Por exemplo, se reduzirmos o brilho para preservar os detalhes nos realces, como o sol, as sombras podem ficar muito escuras. Por outro lado, se clarearmos as sombras para manter os seus detalhes, as áreas mais brilhantes podem parecer muito claras e perder os seus detalhes.
Os dispositivos de captura Elgato com mapeamento de tons integrado, como 4K X, 4K Pro e o software 4K Capture Utility, utilizam um algoritmo de mapeamento de tons popular, concebido para manter a integridade da imagem original tanto quanto possível. No entanto, algumas diferenças entre a fonte HDR e o resultado SDR são inevitáveis.
Esses dispositivos possuem hardware de mapeamento de tons integrado, o que significa que podem converter um sinal HDR recebido em SDR antes de enviá-lo para o computador e o software.
Esta imagem representa o que ocorre durante o mapeamento de tons HDR para SDR integrado.
Estes dispositivos podem captar um sinal HDR, mas não são capazes de o converter para SDR.
Esta imagem representa o que ocorre durante o mapeamento de tons HDR para SDR integrado.
Para dispositivos que não podem realizar o mapeamento de tons por hardware, o Stream Link deve ser usado para converter o vídeo HDR para SDR. Clique aqui para saber mais sobre o Stream Link. O OBS Studio também pode mapear tons de vídeo HDR para SDR. Confira este excelente guia em vídeo da EposVox.
Se não estiver satisfeito com o mapeamento de tons HDR, há algumas coisas que pode fazer.
A primeira opção, e a mais fácil, é simplesmente desativar o HDR. Aceda às definições de ecrã/saída da sua consola ou dispositivo e desative a saída HDR.
Se estiver a utilizar o OBS Studio, pode utilizar o mapeamento de tons HDR integrado no OBS Studio, que apresenta várias definições que pode ajustar para obter a imagem desejada. Este vídeo da EposVox explica em detalhe como configurar o mapeamento de tons HDR para SDR no OBS Studio para transmissão e gravação.