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OBS Studio 32.2 업데이트: 새로운 기능

마지막 업데이트:

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OBS Studio 32.2가 출시되었으며, 가장 큰 변화는 소스를 추가하는 새로운 대화 상자가 도입된 점입니다. 기존 드롭다운 메뉴가 더 직관적으로 탐색할 수 있는 형태로 대체되었습니다. 또한 이번 업데이트에는 SDR 영상을 HDR 장면으로 합성하는 필터가 추가되었으며, 업데이트 전에 알아두면 좋은 몇 가지 플랫폼 관련 변경 사항도 포함되어 있습니다. 특히 타사 OBS 플러그인을 사용하는 경우라면 더욱 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.

새 소스 추가 대화 상자

OBS Studio 32.2에서는 기존의 소스 드롭다운 메뉴가 전용 ‘소스 추가’ 대화 상자로 대체되어, 각 소스 유형을 장면에 추가하기 전에 그 기능을 더 명확하게 파악할 수 있게 되었으며, 기존 소스와 최근에 추가된 소스에 대한 상세한 미리보기도 제공됩니다.

새로운 대화 상자는 비활성화된 소스에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭했을 때의 동작을 수정하고, 사용자 피드백을 반영하여 몇 가지 레이아웃 문제를 개선했습니다. 이전 소스 선택기가 비좁거나 탐색하기 어렵다고 느끼셨다면, 이번 업데이트를 통해 훨씬 더 직관적으로 느껴지실 것입니다.

SDR 소스를 HDR 장면에 합성하기

OBS Studio 32.2에는 SDR 소스를 HDR 장면으로 합성하는 필터가 추가되었습니다. HDR로 녹화하거나 스트리밍할 때, 웹캠, 오버레이, 알림 등의 일부 소스가 여전히 SDR인 경우, 이러한 소스를 HDR 장면에 추가하면 화면이 어색해 보일 수 있습니다(대개 검은색이 흐려지거나 밝아지는 현상이 나타납니다). 이때 이 필터를 사용하면 됩니다.

이 필터는 SDR 소스가 HDR 장면으로 합성되었을 때 어떻게 표시될지 제어하는 두 가지 설정을 제공합니다.

감마(Gamma)는 SDR의 밝기가 HDR 합성 영상에서 어떻게 표현될지를 결정합니다. 기본값은 sRGB로 설정되어 있어 OBS가 SDR 소스를 처리하는 방식과 일치하지만, HDR의 기반이 되는 색상 표준인 Rec. 2100은 어두운 실내에서 시청하도록 설계되었기 때문에 이 설정에서는 검은색이 밝게 보일 수 있습니다. Power 2.4는 Rec. 709 방송에 사용되는 것과 동일한 감마 곡선인 BT.1886을 시뮬레이션합니다. 이 곡선 역시 어두운 실내 환경을 위해 설계되었으며, 더 깊은 블랙을 복원하는 경향이 있습니다. 2.4가 사용자의 환경에 비해 너무 어둡게 보인다면, Power 2.2를 선택하면 두 설정의 중간 수준을 얻을 수 있습니다.

‘SDR 화이트 레벨’은 HDR 합성 화면 내에서 SDR 오버레이 및 웹캠에 적용될 밝기를 니트(nits) 단위로 설정합니다. 100 니트는 기존의 SDR 기준 백색과 일치하며, 203 니트는 HDR 제작에 사용되는 ITU-R BT.2408 기준 레벨이고, 300 니트는 OBS가 HDR 게임 플레이 화면에 SDR UI를 합성할 때 다른 곳에서 이미 권장하고 있는 값입니다.

어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠다면, 감마(Gamma)는 sRGB로 두고, ‘고급 설정’에서 SDR 화이트 레벨을 평소 사용하던 값과 일치시키세요. SDR 요소가 HDR 게임 플레이에 비해 색이 뭉개져 보인다면, 이때만 ‘Power 2.4’로 전환하세요.

이는 HDR 캡처 워크플로우와 잘 어울립니다. Elgato 캡처 카드를 사용하여 HDR 게임 플레이를 녹화하는 경우, ‘OBS Studio를 이용한 HDR 게임 플레이 녹화’ 가이드를 참고하시면 설정 과정 전반을 확인하실 수 있습니다.

멀티트랙 비디오를 위한 동적 비트레이트

OBS Studio에는 ‘동적 비트레이트(Dynamic Bitrate)’라는 베타 기능이 있는데, 업로드 연결 상태가 불안정할 때 스트림의 비트레이트를 자동으로 낮추고, 대역폭 여유가 생기면 다시 높여주어 스트리밍 도중 설정을 직접 조정하지 않아도 프레임 누락을 방지할 수 있습니다. 32.2 버전까지는 이 기능이 멀티트랙 비디오와 호환되지 않았는데, 멀티트랙 비디오는 Twitch Enhanced Broadcasting의 핵심 기능으로, 스트림의 여러 화질 버전을 동시에 전송하는 기술입니다( OBS Studio 30.2 업데이트 가이드에서 다룬 바 있습니다).

멀티트랙은 여러 스트림을 동시에 전송하기 때문에 단일 스트림보다 훨씬 더 많은 업로드 대역폭을 사용하게 되며, 이로 인해 다이내믹 비트레이트가 해결하고자 하는 바로 그 혼잡 현상에 직면할 가능성이 높아집니다. 32.2 버전은 이러한 격차를 해소하여, 각 스트림의 비트레이트가 고정된 값을 유지하는 대신 독립적으로 조정될 수 있도록 합니다.

멀티트랙 동영상에 대한 동적 비트레이트 기능은 아직 베타 기능입니다. 이 기능은 ‘설정’ > ‘고급’ > ‘네트워크’에서 찾을 수 있으며, 일반 동적 비트레이트 기능과 동일한 위치에 있습니다. 멀티트랙용 별도의 토글 스위치는 필요하지 않습니다.

알아두면 좋은 기타 추가 정보

  • 사용자 지정 프레임 속도를 선택하거나 설정하기 위한 개선된 FPS 선택기
  • 이미지 슬라이드 쇼 소스에서 .webp 파일 지원
  • 프론트엔드 API에 복사 및 붙여넣기 기능이 추가되었으며, 플러그인 개발자는 이를 활용하여 자신의 플러그인에 복사 및 붙여넣기 기능을 추가할 수 있습니다.
  • macOS에서 ‘삭제’ 기능이 소스를 제거하는 단축키로 작동합니다.
  • 존재하지 않는 파일(예: LUT)을 참조하는 필터는 이제 소스 측에서 이미 이와 같은 상황을 처리하는 방식과 일치하도록 표시됩니다.
  • 플러그인 개발자는 이제 추가하는 새로운 소스 유형에 대해 사용자 지정 아이콘을 설정할 수 있습니다.

사용자 설정에 영향을 미칠 수 있는 변경 사항

몇 가지 설정을 조정하면 특정 플랫폼에서 OBS의 동작 방식이 달라지므로, 타사 플러그인을 사용하는 경우 업데이트하기 전에 이를 미리 알아두는 것이 좋습니다.

macOS

Apple Silicon 기반 Mac을 사용 중이지만 여전히 (로제타를 통해) 인텔용 OBS Studio를 실행하고 있는 경우, 32.2 버전에서는 자동으로 Apple Silicon 네이티브 빌드로 전환됩니다. Apple Silicon 버전이 출시되지 않은 타사 플러그인은 해당 플러그인을 교체할 때까지 더 이상 로드되지 않습니다. 순정 인텔 Mac 하드웨어는 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다. OBS에 기본 제공되는 플러그인 이외의 플러그인에 의존하는 워크플로우를 사용 중인 경우, 업데이트하기 전에 해당 플러그인 개발자에게 확인하시기 바랍니다.

Windows

OBS는 이제 Windows에서 기본 프로그램 파일을 더욱 안전하게 불러오도록 개선되어, 정상적인 파일 대신 악성 파일이 로드될 수 있는 취약점을 해결했습니다. 플러그인도 동일한 시스템을 통해 로드되므로, 별도의 추가 파일을 포함하는 등 설정이 더 복잡한 타사 플러그인을 사용하는 경우, 중요한 스트리밍이나 녹화를 진행하기 전에 미리 테스트해 보는 것이 좋습니다.

리눅스

NVIDIA GPU에서 화면 캡처 기능을 작동하지 않게 만들 수 있었던 PipeWire의 오랜 문제가 수정되었습니다. NVIDIA 지원이 불안정하다는 이유로 리눅스에서 PipeWire 캡처를 피해왔다면, 이제 다시 한 번 사용해 볼 가치가 있습니다.

버그 수정

  • OBS-WebSocket이나 플러그인을 통해 오디오 믹서 상태를 변경할 때 더 이상 동기화가 어긋나지 않습니다.
  • 저장 시 OAuth 로그인 및 도크 레이아웃이 가끔씩 깨지는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
  • 이제 비디오 재설정 후 캔버스 혼합 모드가 제대로 복원됩니다.
  • 시스템 종료 시 가끔 발생하던 일부 예기치 않은 종료 현상이 수정되었습니다.
  • 복사기 오류 발생 후 화면 캡처 시 가끔 검은 화면이 표시되던 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
  • ‘도크 출력’ 버튼의 색상은 시스템 테마에 따라 고정되어 있습니다.
  • 가상 카메라 재설정 오류가 수정되었습니다.
  • 설정 창에서 변경 내용을 취소할 때 발생할 수 있던 오류가 수정되었습니다.
  • 가상 카메라 필터의 잘못된 반환 값이 수정되었습니다.
  • 소스를 그룹으로 드래그하면 소스 도구 모음 버튼이 다시 작동합니다.
  • 속성 힌트 아이콘 주변의 간격 문제가 수정되었습니다.
  • macOS에서 비디오 장치가 다시 연결될 때 발생할 수 있는 충돌 문제가 수정되었습니다.
  • 그룹에서 항목을 제거할 때 그룹의 크기가 이제 올바르게 조정됩니다.
  • 캔버스 동영상 정보의 프레임률 표시 버그가 수정되었습니다.
  • NVENC는 더 이상 CQVBR 모드에서 잘못된 비트레이트를 사용하지 않습니다.
  • 이제 WHIP을 통해 스트리밍할 때 VAAPI AV1 인코딩이 정상적으로 작동합니다.

자주 묻는 질문

OBS Studio 32.2로 업데이트해도 안전한가요?


간단히 말해, 그렇습니다. 주요 위험 요소는 플러그인과 관련되어 있습니다. 인텔용 빌드를 실행 중인 Apple Silicon Mac은 자동으로 네이티브 빌드로 전환되며, 비정상적인 종속성 구성을 가진 Windows용 플러그인의 경우 테스트가 필요할 수 있습니다. 흔하지 않은 타사 플러그인을 사용하지 않는다면 업데이트는 간단합니다. OBS Studio, Stream DeckMarketplace Connect용 Elgato 자체 플러그인은 이미 완벽하게 호환됩니다.



문제가 발생하면 OBS Studio 32.1.2 버전으로 되돌릴 수 있나요?


네. OBS Studio 웹사이트에서 32.1.2 설치 프로그램을 다운로드한 다음, 32.2 버전 위에 재설치하세요. 미리 백업해 두었다면 장면과 프로필은 그대로 유지됩니다.



멀티트랙 비디오용 동적 비트레이트 기능이 제 GPU에서 작동하나요?


NVIDIA 및 AMD GPU는 정상 작동하는 것으로 확인되었습니다. Intel Arc GPU의 경우 테스트 중 OBS가 완전히 멈춰버리는 버그가 발견되었으므로, Arc 하드웨어로 스트리밍을 하시는 분들은 이 기능을 사용하기 전에 직접 테스트해 보시기 바랍니다.



OBS Studio 32.2를 사용하면 Mac에서 플러그인이 제대로 작동하지 않을까요?


로제타를 통해 인텔용 OBS Studio 빌드를 여전히 실행 중인 애플 실리콘 맥을 사용하는 경우에만 해당됩니다. 32.2 버전에서는 자동으로 네이티브 빌드로 전환되며, 애플 실리콘 버전이 없는 플러그인은 업데이트될 때까지 더 이상 로드되지 않습니다. 정품 인텔 맥 하드웨어는 이 영향에서 제외됩니다.



새로운 HDR 합성 필터에서는 어떤 SDR 화이트 레벨을 사용해야 할까요?


OBS의 ‘고급 설정’에서 ‘SDR 화이트 레벨’ 설정값과 일치하도록 조정하세요. 일반적으로 300 니트가 사용됩니다. 작업 방식에 따라 100 니트와 203 니트도 유효한 기준값이 될 수 있습니다.



32.2 버전으로 업데이트

업데이트를 하려면 OBS Studio의 내장 업데이트 프로그램을 실행하거나, OBS Studio 웹사이트에서 최신 설치 프로그램을 다운로드하세요. 다른 주요 업데이트와 마찬가지로, 예상치 못한 문제가 발생할 경우를 대비해 먼저 씬 모음과 프로필을 백업해 두시기 바랍니다.

32.2 라이브 버전을 사용 중이라면, 다음 업데이트 시 새로운 ‘소스 추가’ 대화 상자와 HDR 합성 필터가 기본적으로 표시될 것으로 예상됩니다. Stream Deck을 통해 OBS Studio의 장면과 소스를 제어하는 경우, ‘Stream Deck에서 OBS Studio 제어하기’ 가이드에서 해당 설정 방법을 확인할 수 있습니다.

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