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Elgato Wave XLR Pro – Schnellstartanleitung

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Übersicht

Wave XLR Pro - 1
  • LED: Status-LED
  • 2 Kopfhöreranschlüsse: Kopfhörerkanal 1 (6,3-mm- oder 3,5-mm-Klinkenstecker)
Wave XLR Pro - 2
  • 2 USB-C-Anschlüsse: Host und Aux-Ein-/Ausgang (USB-C)
  • 2 Line-Anschlüsse: Line-Eingang/Ausgang (3,5-mm-Klinkenstecker)
  • 2 Kopfhöreranschlüsse: Kopfhörerkanal 2 (6,3- oder 3,5-mm-Klinkenstecker)
  • XLR-Anschlüsse: Mikrofon 1 und 2 (XLR)

Software

Wave XLR Pro - 3
Wave XLR Pro - 4

Laden Sie Elgato Wave Link herunter, um loszulegen: elgato.com/download

Haben Sie ein Stream Deck? Holen Sie sich das Link-Plugin aus dem Elgato Marketplace für sofortige, intuitive Steuerung: marketplace.elgato.com

Mit einem PC verbinden

Wave XLR Pro - 5

Schließen Sie das Wave XLR Pro über den HOST-Anschluss mit dem mitgelieferten USB-C-Kabel an Ihren Computer an. Um eine optimale Leistung zu erzielen, sollten Sie den Anschluss über einen USB-Hub vermeiden.

Mikrofone

Wave XLR Pro - 6

Schließen Sie Ihre Mikrofone mit handelsüblichen XLR-Kabeln (Stecker-Buchse) an die XLR-Anschlüsse an. Die Phantomspeisung ist standardmäßig aktiviert und kann in der Wave Link-App ein- und ausgeschaltet werden.

Kopfhörer

Wave XLR Pro - 7

Schließen Sie Ihre Kopfhörer an die Anschlüsse mit den Bezeichnungen 1 (vorne) und 2 (hinten) an. Schließen Sie jeweils nur einen Kopfhörer an den vorderen bzw. hinteren Anschluss an.

Stellen Sie die Lautstärke Ihres Monitors auf ein moderates Niveau ein, um Hörschäden zu vermeiden!

USB-C-Anschlüsse

Wave XLR Pro - 8

Schließen Sie Ihr Smartphone, Ihre Spielkonsole oder einen zweiten PC an, um eine nahtlose Dual-PC-Konfiguration zu nutzen. Dieser Anschluss unterstützt die meisten Geräte der USB-Audio-Klasse, allerdings sind einige proprietäre Systeme wie beispielsweise die Xbox nicht kompatibel. Bitte beachten Sie, dass dieser Anschluss keine Geräte auflädt.

Zeilen-E/A

Wave XLR Pro - 9

Über die Line-I/O-Anschlüsse können Sie analoge Line-Pegel-Signale von einer Vielzahl von Geräten empfangen (In) und an diese senden (Out), darunter Feldrekorder, Sample-Player, Audio-Interfaces, Mischpulte, Kameras und vieles mehr.