Wave Link 2.0 では、MicrophoneFX は、エフェクトを含むマイク信号を Discord、Zoom、OBS などのアプリに送信するための専用出力でした。Wave Link 3.0 では、これは自動的に作成されませんが、ミックスを設定することで、数回のクリックで再作成することができます。
この操作が必要になるのは、次の2つの場合です。古いWaveデバイスやサードパーティ製のマイクを使用していて、VSTエフェクトをアプリに適用したい場合、またはマイクと別のオーディオソース(Stream Deckのサウンドボードなど)を1つの入力にまとめたい場合です。このガイドでは、その両方の手順を解説します。
Wave FX Processorを搭載したWaveデバイスは、VSTエフェクトをハードウェアの信号経路に直接適用するため、アプリには処理済みのマイク信号が自動的に送信されます。旧型のWaveデバイスやサードパーティ製マイクにはWave FX Processorが搭載されていないため、Wave Linkで追加したVSTエフェクトは、ミックスを経由してルーティングしない限り、アプリには送信されません。
アプリは単一のオーディオ入力のみを受け付けます。Discord、Zoom、またはゲーム内のローカルチャットやパーティチャットで、マイクとサウンドボードの両方の音声を再生したい場合は、まずそれらの音源をミックスする必要があります。アプリ内でマイクデバイスだけを選択しても、それ以外の音源は含まれません。
これで、作成したミックスがコンピューター上で名前付きのオーディオデバイスとして表示されるようになります。どのアプリでも、これを入力ソースとして選択できます。
『Arc Raiders』では、オプションメニューのオーディオまたは音声設定を開き、マイク入力として「Wave Link」のミックスを選択してください。ほとんどのゲームでは、オーディオオプション内のマイクまたは入力デバイスの設定を見つけ、それを自分のミックスに切り替えるという手順が共通しています。
Wave Link 3.0 を使えば、オーディオをより細かく制御できます。ミックス設定が完了したら、音源を追加したり、アプリごとにさらに個別のミックスを作成したり、Wave Link を起動せずにStream Deck からすべての設定を調整したりできます。
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