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OBS Studio 32.2 アップデート:新機能

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OBS Studio 32.2がリリースされました。最大の変更点は、ソースを追加するための新しいダイアログが導入されたことで、従来のドロップダウンメニューが、より分かりやすい操作画面に置き換えられました。また、このアップデートでは、SDR映像をHDRシーンに合成するためのフィルターが追加されています。さらに、アップデートを行う前に知っておくべきプラットフォーム関連の変更点がいくつかあります。特に、サードパーティ製のOBSプラグインを利用している場合は注意が必要です。

「ソースの追加」ダイアログ(新規)

OBS Studio 32.2 では、従来のソースのドロップダウンメニューが専用の「ソースの追加」ダイアログに置き換えられました。これにより、シーンにソースを追加する前に各ソースタイプの機能がより明確になり、既存および最近追加されたソースの詳細なプレビューが表示されるようになりました。

新しいダイアログでは、無効化されたソースに対する右クリックの動作も修正され、ユーザーからのフィードバックに基づいていくつかのレイアウト上の問題も改善されています。以前のソースピッカーが窮屈だったり、操作しづらかったりと感じていた方にとっては、今回の変更により、より直感的に操作できるようになるはずです。

SDRソースをHDRシーンに合成する

OBS Studio 32.2 では、SDR ソースを HDR シーンに合成するフィルターが追加されました。HDR で録画や配信を行っている際、ウェブカメラ、オーバーレイ、アラートなどの一部のソースが依然として SDR であり、HDR シーンに追加すると不自然に見える(通常、黒が薄くなったり明るくなりすぎたりする)場合に、このフィルターを使用してください。

このフィルターには、SDRソースがHDRシーンに合成された際の表示方法を制御する2つの設定が用意されています。

ガンマは、SDRの輝度がHDR合成映像にどのように変換されるかを決定します。デフォルトはsRGBとなっており、OBSがSDRソースを処理する方法と一致していますが、HDRの基盤となる色規格であるRec. 2100は薄暗い部屋での視聴を想定して設計されているため、この設定では黒が明るくなりすぎる場合があります。 「Power 2.4」は、Rec. 709放送で使用されるのと同じガンマカーブであるBT.1886をシミュレートします。これも暗い部屋での視聴を想定して設計されており、より深い黒を再現する傾向があります。もし「Power 2.4」がご使用の環境では暗すぎる場合は、「Power 2.2」が両者の間を埋める選択肢となります。

「SDR ホワイトレベル」は、HDR コンポジット内で SDR オーバーレイやウェブカメラに使用される輝度(ニット単位)を設定するものです。100 ニットは従来の SDR 基準の白に相当し、203 ニットは HDR 制作で使用される ITU-R BT.2408 基準レベル、300 ニットは、HDR ゲームプレイ映像に SDR UI を合成する際、OBS が他の場所で推奨している値です。

どこから手をつければよいかわからない場合は、ガンマをsRGBのままにし、「SDRホワイトレベル」を「詳細設定」で現在使用している値に合わせてください。SDRの映像がHDRのゲームプレイに比べて色あせて見える場合にのみ、「Power 2.4」に切り替えてください。

これはHDRキャプチャのワークフローと相性が良いです。Elgatoのキャプチャカードを使ってHDRゲームプレイを録画する場合は、当社のガイド「OBS Studioを使ったHDRゲームプレイの録画方法」で、セットアップの手順を最初から最後まで解説しています。

マルチトラック動画のダイナミックビットレート

OBS Studioには「ダイナミックビットレート」というベータ機能があり、アップロード接続が不安定になった際にストリームのビットレートを自動的に下げ、帯域幅に余裕が戻ると元に戻すことで、配信中に設定を変更することなくフレーム落ちを防ぐことができます。 バージョン32.2までは、この機能はマルチトラック動画では動作しませんでした。マルチトラック動画とは、Twitch Enhanced Broadcastingの基盤となる機能で、ストリームの複数の画質バージョンを同時に送信するものです(OBS Studio 30.2アップデートのガイドで解説しています)。

マルチトラックでは複数のストリームを同時に送信するため、単一のストリームに比べてアップロード帯域幅を大幅に多く消費し、ダイナミックビットレートが解決しようとしているまさにその輻輳に遭遇する可能性が高くなります。バージョン32.2ではこの課題が解消され、各ストリームのビットレートが固定値に縛られることなく、個別に調整できるようになりました。

マルチトラック動画向けの「ダイナミックビットレート」は、現時点ではまだベータ機能です。この機能は、「設定」→「詳細設定」→「ネットワーク」内にあり、標準の「ダイナミックビットレート」と同じ場所にあります。マルチトラック用に別途トグルを切り替える必要はありません。

その他、知っておくと役立つ追加情報

  • カスタムフレームレートの選択や設定を行うための、改良されたFPSセレクター
  • 画像スライドショーのソースにおける .webp ファイルのサポート
  • フロントエンドAPIにコピー&ペーストのサポートが追加されました。プラグイン開発者はこれを利用して、自身のプラグインにコピー&ペースト機能を追加することができます。
  • macOSでは、「削除」がホットキーとして機能し、ソースを削除できるようになりました
  • 存在しないファイル(LUTなど)を参照しているフィルターには、ソース側ですでにこの処理が行われているのと同様に、フラグが付けられるようになりました
  • プラグイン開発者は、新たに追加するソースタイプに対して、カスタムアイコンを設定できるようになりました

お客様の環境に影響を与える可能性のある変更点

いくつかの設定変更により、特定のプラットフォームにおけるOBSの動作が変化します。サードパーティ製のプラグインを利用している場合は、アップデートを行う前にこれらの点について知っておく価値があります。

macOS

Apple Silicon搭載のMacを使用しているにもかかわらず、OBS StudioのIntel版を(Rosetta経由で)引き続き実行している場合、バージョン32.2では自動的にApple Siliconネイティブ版に切り替わります。Apple Silicon版が提供されていないサードパーティ製プラグインは、新しいバージョンに置き換えられるまで読み込まれなくなります。純正のIntel Macハードウェアには影響ありません。OBSに標準で付属するプラグイン以外のプラグインにワークフローが依存している場合は、アップデートを行う前にプラグインの開発元に確認してください。

Windows

OBSはWindows上で、基盤となるプログラムファイルの読み込みをより安全に行うようになりました。これにより、正規のファイルの代わりに悪意のあるファイルが読み込まれる可能性があった脆弱性が解消されました。プラグインも同様のシステムを通じて読み込まれるため、独自の追加ファイルを同梱するなど、設定がより複雑なサードパーティ製プラグインを使用している場合は、重要な配信や録画の前にテストを行うことをお勧めします。

Linux

NVIDIA GPUでのスクリーンキャプチャが正常に動作しなくなる可能性があった、PipeWireの長年の不具合が修正されました。NVIDIAへの対応が不安定だったため、LinuxでのPipeWireによるキャプチャを避けていた方は、改めて試してみる価値があります。

不具合の修正

  • OBS-WebSocket やプラグインを介してオーディオミキサーの状態を変更しても、同期がずれることはなくなりました
  • OAuthログインおよびドックレイアウトが、保存時に時折破損することがなくなりました
  • ビデオのリセット後、キャンバスのミックスが正しく復元されるようになりました
  • シャットダウン時にまれに発生していたクラッシュが修正されました
  • 複写機の故障後に、画面キャプチャが時折真っ黒になる現象は解消されました
  • 「Controls」のドック出力ボタンの色は、システムテーマで固定されています
  • 仮想カメラのリセットに関する不具合が修正されました
  • 設定ウィンドウで変更内容を破棄した際に発生する可能性があったクラッシュが修正されました
  • 仮想カメラフィルターにおける誤った戻り値の問題が修正されました
  • ソースをグループにドラッグすると、ソースツールバーのボタンが再び機能するようになる
  • プロパティのヒントアイコン周辺の余白が修正されました
  • macOS でビデオデバイスが再接続された際に発生する可能性があったクラッシュが修正されました
  • グループから項目を削除した際、グループの境界が正しくサイズ変更されるようになりました
  • Canvasの動画情報におけるフレームレート表示の不具合が修正されました
  • NVENCは、CQVBRモードにおいて誤ったビットレートを使用しなくなりました
  • WHIP を使用したストリーミングにおいて、VAAPI AV1 エンコーディングが動作するようになりました

よくある質問

OBS Studio 32.2 にアップデートしても安全ですか?


簡単に言えば、はい、可能です。主なリスクはプラグインに関連しています。Intel版を実行しているApple Silicon搭載Macは自動的にネイティブ版に切り替わりますが、依存関係の構成が特殊なWindows用プラグインについては、テストが必要になる場合があります。あまり一般的ではないサードパーティ製プラグインを使用していない限り、アップデートは簡単です。Elgatoが提供するOBS Studio、Stream DeckMarketplace Connect用のプラグインは、すでに完全に互換性があります。



何か不具合が発生した場合、OBS Studio 32.1.2 にロールバックすることはできますか?


はい。OBS Studioの公式サイトから32.1.2のインストーラーをダウンロードし、32.2の上書きインストールを行ってください。あらかじめバックアップを取っておけば、シーンやプロファイルは引き継がれます。



マルチトラック動画のダイナミックビットレートは、私のGPUで動作しますか?


NVIDIAおよびAMDのGPUについては、正常に動作することが確認されています。Intel Arc GPUについては、テスト中にOBSが完全にフリーズしてしまうバグが確認されたため、Arcハードウェアで配信を行う場合は、実際に使用する前にご自身で動作確認を行ってください。



OBS Studio 32.2 をインストールすると、Mac 上のプラグインが動作しなくなるでしょうか?


これは、Apple Silicon搭載のMacで、Rosettaを介してIntel版OBS Studioをまだ実行している場合に限ります。バージョン32.2では自動的にネイティブ版に切り替わり、Apple Silicon版がないプラグインは、更新されるまで読み込まれなくなります。純正のIntel Macハードウェアには影響ありません。



新しいHDR合成フィルターでは、どのSDRホワイトレベルを使用すべきですか?


「詳細設定」にあるOBSの一般的なSDRホワイトレベル設定で、現在使用している値に合わせて設定してください。通常は300ニットです。ワークフローによっては、100ニットや203ニットも有効な基準値となります。



バージョン32.2への更新

更新を行うには、OBS Studioに組み込まれているアップデータを開くか、OBS Studioのウェブサイトから最新のインストーラーをダウンロードしてください。他のメジャーアップデートと同様、万が一想定通りに動作しない場合に備えて、まずシーンコレクションとプロファイルをバックアップしておいてください。

バージョン 32.2 がリリースされたため、次回のアップデート時には、新しい「ソースの追加」ダイアログと HDR 合成フィルターがデフォルトで表示されるようになります。Stream Deck から OBS Studio のシーンやソースを操作する場合は、当サイトのガイド「Stream Deck から OBS Studio を操作する」で設定方法をご確認ください。

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