Game Capture 4K S è progettato per gestire praticamente qualsiasi cosa, dalla registrazione fluida a 4K60 al passthrough ad alto FPS a 1080p240. Con il supporto per HDR10 e VRR, è pronto per la tua configurazione di nuova generazione. Ecco un elenco completo di ciò che è supportato sia per l'acquisizione che per il passthrough.
Questo grafico mostra ciò che 4K S può trasmettere dal tuo dispositivo (come una console) alla TV o al monitor utilizzando l'uscita HDMI. Ad esempio, puoi impostare la PlayStation 5 su 4K60 con HDR e VRR attivati e il segnale verrà trasmesso direttamente al display senza alcun problema.
Resolution | Max refresh rate |
---|---|
3840×2160 | Up to 60Hz |
3440×1440 | Up to 100Hz |
2560×1440 | Up to 144Hz |
2560×1080 | Up to 144Hz |
1920×1080 | Up to 240Hz |
1280×720 | Up to 60Hz |
720×576 | Up to 60Hz |
720×480 | Up to 60Hz |
640×480 | Up to 60Hz |
Questo grafico mostra ciò che 4K S può registrare o trasmettere in streaming sul tuo computer, compreso il supporto per 4K, acquisizione HDR e formati ultrawide.
Resolution | Max frame rate (SDR) | Max frame rate (HDR)* |
---|---|---|
3840×2160 | Up to 60fps | - |
3440×1440 | Up to 60fps | - |
2560×1440 | Up to 144fps | - |
2560×1080 | Up to 144fps | - |
1920×1080 | Up to 240fps | Up to 60fps |
1280×720 | Up to 60fps | - |
720×576 | Up to 60fps | - |
720×480 | Up to 60fps | - |
640×480 | Up to 60fps | - |
*La registrazione HDR10 è supportata fino a 1080p60 solo su Windows.
Di seguito è riportato un elenco dettagliato delle risoluzioni e dei frame rate che possono essere acquisiti in un codec specifico. La disponibilità del codec, della risoluzione e del frame rate varia a seconda del tipo di porta USB a cui è collegato 4K S.
Codec | Resolutions | USB 3.2 Gen1 (5Gbps) | USB 2.0 480Mbit/s |
---|---|---|---|
MJPG 8-bit 4:2:0 | 3840x2160 | 60/50/30/25 | N/A |
3440x1440 | 60/50/30/25 | ||
2560x1440 | 144/120/60/50/30/25 | N/A | |
2560x1080 | 144/120/60/50/30/25 | ||
1920x1080 | 240/144/120/60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
1280x720 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
720x567 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
720x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
640x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 |
Codec | Resolutions | USB 3.2 Gen1 (5Gbps) | USB 2.0 480Mbit/s |
---|---|---|---|
P010 10-bit 4:2:0 | 1920x1080 | 60/50/30/25 | N/A |
1280x720 | 60/50/30/25 | N/A |
Codec | Resolutions | USB 3.2 Gen1 (5Gbps) | USB 2.0 480Mbit/s |
---|---|---|---|
YUY2 8-bit 4:2:2 | 2560x1080 | 60/50/30/25 | N/A |
1920x1080 | 60/50/30/25 | N/A | |
1280x720 | 60/50/30/25 | N/A | |
720x567 | 60/50/30/25 | 50/30/25 | |
720x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
640x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 |
Codec | Resolutions | USB 3.2 Gen1 (5Gbps) | USB 2.0 480Mbit/s |
---|---|---|---|
NV12 8-bit 4:2:0 | 3840x2160 | 30/25 | N/A |
3440/1440 | 50/30/25 | N/A | |
2560x1440 | 60/50/30/25 | N/A | |
2560x1080 | 60/50/30/25 | N/A | |
1920x1080 | 120/60/50/30/25 | N/A | |
1280x720 | 60/50/30/25 | 30/25 | |
720x567 | 60/50/30/25 | 50/30/25 | |
720x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 | |
640x480 | 60/50/30/25 | 60/50/30/25 |
È possibile registrare filmati 4K puliti a 60 FPS o riprodurli a frame rate più elevati come 1440p120 e 1080p240. Il passthrough VRR aiuta a ridurre lo screen tearing sui display supportati, mentre il passthrough HDR10 funziona fino a 4K60. La cattura HDR è disponibile su Windows fino a 1080p60.
4K S può catturare a una risoluzione inferiore rispetto a quella della console. Ad esempio, se la PS5 trasmette in 4K ma il software di acquisizione è impostato su 1080p, 4K S ridurrà automaticamente la risoluzione della registrazione. Non è necessario modificare alcuna impostazione sulla console.
Il passthrough rimane invariato, quindi il televisore o il monitor continuano a ricevere il segnale 4K completo.
Sei pronto a registrare in 4K60 o riprodurre a 240 FPS? Acquista Game Capture 4K S oppure visita elgato.com/help per guide alla configurazione e assistenza.
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