1. Software
  2. Připojit k počítači
  3. Sluchátka
  4. Vstupy a výstupy USB-C
  5. Řádkové vstupy a výstupy

MANUÁL | STRUČNÝ PRŮVODCE

Elgato Wave XLR Pro – Stručný návod k použití

  Tato stránka byla částečně přeložena pomocí AI.
Anglická verze je k dispozici zde - English
Pokud máte nějaké další problémy, kontaktujte zákaznickou podporu

Přehled

  • LED: Stavová LED
  • 2 výstupy pro sluchátka: Kanál 1 pro sluchátka (konektor 6,3 mm nebo 3,5 mm)
  • 2 porty USB-C: hostitelský a pomocný vstup/výstup (USB-C)
  • 2 linkové porty: linkový vstup/výstup (3,5mm konektor)
  • 2 výstupy pro sluchátka: výstup pro sluchátka 2 (konektor 6,3 nebo 3,5 mm)
  • XLR konektory: Mikrofon 1 a 2 (XLR)

Software

Wave XLR Pro - 3
Wave XLR Pro - 4

Stáhněte si Elgato Wave Link a začněte: elgato.com/download

Máte Stream Deck? Stáhněte si plugin Link z Elgato Marketplace a získejte okamžité ovládání přímo z ruky: marketplace.elgato.com

Připojit k počítači

Pomocí dodaného kabelu USB-C připojte zařízení Wave XLR Pro k počítači přes port HOST. Pro dosažení optimálního výkonu se vyhněte připojení přes rozbočovač USB.

Mikrofony

Připojte mikrofony ke konektorům XLR pomocí standardních kabelů XLR (konektory samec–samice). Fantomové napájení je ve výchozím nastavení zapnuté a lze jej přepínat v aplikaci Wave Link.

Sluchátka

Připojte sluchátka ke konektorům označeným číslem 1 (vpředu) a 2 (vzadu). Ke každému z těchto konektorů připojte pouze jedny sluchátka.

Nastavte si hlasitost monitoru na přiměřenou úroveň, abyste si nepoškodili sluch!

Vstupy a výstupy USB-C

Připojte svůj telefon, herní konzoli nebo druhý počítač a vytvořte si tak plynulou konfiguraci se dvěma počítači. Tento port podporuje většinu zařízení třídy USB Audio, avšak některé proprietární systémy, jako například Xbox, nejsou kompatibilní. Upozorňujeme, že tento port neslouží k nabíjení zařízení.

Řádkové vstupy a výstupy

Porty Line I/O umožňují příjem (In) a odesílání (Out) analogových signálů na linkové úrovni z/do celé řady zařízení, včetně terénních záznamníků, přehrávačů vzorků, zvukových rozhraní, mixážních pultů, kamer a dalších.