Wave XLR Pro
Integrierte Audio Matrix.
Auszeichnungen
Recomended
Recomended
STELLE DEIN SETUP ZUSAMMEN
Stelle dir Audio-Equipment aus dem gesamten Wave Ökosystem zusammen – je mehr du kombinierst, desto mehr sparst du.
Zwischensumme
Stelle dir Audio-Equipment aus dem gesamten Wave Ökosystem zusammen – je mehr du kombinierst, desto mehr sparst du.
Zwischensumme

Zwei Mikrofone, fünf Mixe, acht integrierte Effekte und Routing für jeden Workflow. Das ist Wave XLR Pro.

GoXLR im Vergleich mit Wave XLR Pro. Zwei XLR-Eingänge, fünf Mixe, VST-Unterstützung und Dual-USB-C in einem Gerät.

Verbinde deinen Gaming- und Streaming-PC über ein einziges Gerät. So übernimmt Wave XLR Pro das Audio-Routing zwischen zwei Systemen.

Wie USB Host, USB Aux und Line-I/O beim Wave XLR Pro zusammenarbeiten.

Wave XLR Pro kann ohne PC betrieben werden – hier erfährst du, was der Standalone-Modus leistet, wie du ihn einrichtest und wann du ihn verwenden solltest.

Verbinde PlayStation 5, Xbox Series S|X oder Nintendo Switch mit dem Wave XLR Pro. Welchen Anschluss du verwenden solltest, wie du alles einrichtest und wie du den Audio-Rückweg zur Konsole konfigurierst.

Mixe, route und bearbeite dein gesamtes Audio mit Wave Link 3.0. Kostenlos für Windows und macOS und kompatibel mit jedem Mikrofon.

Erfahre, was Wave FX für deinen Sound leistet. Clipguard 2.0, integrierte DSP-Effekte und VST Inserts sorgen für konstanten Klang in allen Apps.

Erfahre, wie Clipguard 2.0 Audioverzerrungen auf Hardware-Ebene verhindert, damit dein Stream oder deine Aufnahme immer klar bleibt – egal was passiert.

Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Installation und Nutzung von VST- und AU-Plugins aus dem Elgato Marketplace in Adobe Audition, Premiere Pro und Audacity.

Erfahre, wie du mit Wave Link Musik und Soundeffekte über In-Game-VOIP abspielst. Route jedes Audiosignal in den Proximity-Chat. Kostenlos für Windows und macOS.

Wave Link unterstützt jedes USB-Mikrofon, XLR-Interface oder Headset, das von Ihrem PC erkannt wird. Mischen, routen und Effekte hinzufügen. Keine Elgato-Hardware erforderlich.

Organisiere Meetings, Musik und Benachrichtigungen in separaten Kanälen, die du selbst steuerst. Wave Link 3.0 ist kostenlos und funktioniert mit jedem Mikrofon.

Steuere deinen gesamten Audiomix mit Stream Deck. Lautstärke anpassen, Kanäle stummschalten, Effekte umschalten und Ausgänge wechseln – mit dem Wave Link Plugin.

Voice Tune sorgt für einen gleichmäßigeren und professionelleren Klang. Erfahre, wie es funktioniert und wie du es auf kompatiblen Wave-Geräten anpasst.

Erfahre, wie VST Insert Audioeffekte in deinen Hardware-Signalfluss integriert, damit jede App dasselbe bearbeitete Mikrofonsignal erhält.

Du wechselst von Wave Link 2.0 auf 3.0? Hier erfährst du, was dich erwartet, was du neu einrichten musst und wie du schnell wieder loslegen kannst.

Erfahre, wie Kompression dein Audio ausgleicht, indem laute Spitzen reduziert und leisere Signale angehoben werden – damit deine Stimme klar, gleichmäßig und professionell klingt.

Erfahre, wie ein Cloudlifter Mikrofone mit niedrigem Ausgangspegel mit sauberem Gain verstärkt – für ein stärkeres, klareres Signal ohne zusätzliches Rauschen.

Löse Soundeffekte, Memes oder Sprachclips direkt über dein Mikrofon mit Stream Deck aus – perfekt für Streams, Chats und Anrufe.

Lerne, wie VST-Plugins Effekte und Bearbeitung zu deinem Audio hinzufügen und dir helfen, deinen Sound zu formen und zu verbessern.
Was ist Wave XLR Pro?
Wie unterscheidet es sich von Wave XLR MK.2?
Brauche ich Wave Link?
Wofür sind die fünf Mixe gedacht?
Kann ich meine VST-Plugins nutzen?
Was ist Voice Tune?
Was ist Channel Booster?
Was ist Auto Gain und wie nutze ich es?
Kann ich meine Stimme hören, wenn ich kabelgebundene Kopfhörer benutze?
Kann ich auswählen, welche Effekte ich beim Monitoring höre?
Was ist der Unterschied zwischen den beiden USB-Anschlüssen?
Was ist der Standalone-Modus?
Können Einsteiger Wave XLR Pro nutzen?
/In%20The%20Box/Wave-XLR-Pro-In-The-Box-Shot.png)
Unser Ziel: zu 100 % kunststofffreie Verpackungen. Wir haben 95 % erreicht und machen immer noch Fortschritte. Seit wir im Jahr 2012 unser erstes Aufnahmegerät auf den Markt brachten, haben wir nicht nur unsere Technik, sondern auch die Verpackung umfassend weiterentwickelt. Weitere Infos