OBS Studio 32.2 已发布,最大的变化是新增了一个用于添加源的对话框,取代了旧版下拉菜单,操作起来更加直观。此次更新还新增了一个用于将 SDR 素材合成到 HDR 场景中的滤镜,此外还有一些平台层面的变更,在更新前值得了解,特别是如果您依赖第三方 OBS 插件的话。
OBS Studio 32.2 的新功能一览:
OBS Studio 32.2 将原有的“源”下拉菜单替换为专用的“添加源”对话框,这样在将源添加到场景之前,您可以更清楚地了解每种源类型的功能,并能查看现有源和最近添加的源的丰富预览。捕获卡和网络摄像头还会显示当前输入视频的预览快照。
新对话框还修复了在禁用音源上右键单击时的行为,并根据用户反馈解决了几个布局问题。如果您觉得之前的音源选择器界面拥挤或难以操作,那么新版应该会让您感觉更加直观。
OBS Studio 32.2 新增了一个滤镜,可将 SDR 源素材合成到 HDR 场景中。当您以 HDR 模式录制或直播时,如果某些源素材(如网络摄像头、叠加层或提示信息)仍为 SDR 格式,且在加入 HDR 场景后看起来不协调(通常表现为黑色区域显得褪色或过亮),此时即可使用该滤镜。
该滤镜提供了两个设置选项,用于控制SDR光源在合成到HDR场景后呈现的效果。
伽马值决定了SDR亮度在HDR合成中的转换方式。其默认设置为sRGB,这与OBS处理SDR源的方式一致,但这可能会导致黑色显得偏亮,因为HDR背后的色彩标准Rec. 2100是为在光线较暗的房间内观看而设计的。 “Power 2.4”模拟了 BT.1886 标准,该伽马曲线与Rec. 709 广播标准所用的相同,同样是为光线较暗的房间设计的,通常能还原更深的黑色。如果“Power 2.4”在您的设置中看起来太暗,可以选择“Power 2.2”作为折中方案。
“SDR 白电平”用于设置 HDR 合成画面中 SDR 叠加层和网络摄像头的亮度(单位为尼特)。100 尼特对应传统的 SDR 参考白电平,203 尼特是 HDR 制作中采用的 ITU-R BT.2408 参考电平,而 300 尼特则是 OBS 在其他地方针对将 SDR 用户界面叠加在 HDR 游戏画面上所推荐的亮度值。
如果你不确定从哪里开始,请将“Gamma”保持在sRGB模式,并将“SDR白点”调整为“高级设置”中你当前使用的数值。只有当你的SDR画面在HDR游戏画面中显得色彩淡薄时,才切换到“Power 2.4”模式。
这与HDR录制工作流程配合得很好。如果您正在使用Elgato捕获卡录制HDR游戏画面,请参考我们的《使用OBS Studio录制HDR游戏画面》指南,其中详细介绍了从头到尾的设置流程。
OBS Studio 拥有一项名为“动态码率”的测试功能,当上传连接不稳定时,该功能会自动降低直播的码率;一旦带宽恢复,又会将其调回原值,从而帮助防止丢帧,而您无需在直播过程中手动调整任何设置。 在 32.2 版本之前,该功能无法与多轨视频配合使用——而多轨视频正是Twitch 增强型直播背后的技术,它能同时发送多个不同画质的直播流(相关内容详见我们关于OBS Studio 30.2 更新的指南)。
多路传输会同时发送多个流,这比单一路径传输消耗的上传带宽要多得多,因此更容易遇到动态码率本应解决的拥塞问题。32.2 版本弥补了这一不足,允许每个流的码率独立调整,而不是保持固定值。
多轨视频的动态码率目前仍处于测试阶段。您可以在“设置”>“高级”>“网络”中找到该功能,其位置与标准动态码率相同,且多轨模式无需单独开启。
只需进行一些调整,即可改变 OBS 在特定平台上的运行方式;如果您依赖第三方插件,在更新之前了解这些调整非常有必要。
macOS
如果您使用的是 Apple Silicon 版 Mac,但仍在运行 OBS Studio 的 Intel 版本(通过 Rosetta 运行),32.2 版本会自动将您切换至原生 Apple Silicon 版本。任何尚未发布 Apple Silicon 版本的第三方插件都将无法加载,直到被替换为止。原生 Intel Mac 硬件不受此影响。如果您的工作流程依赖于 OBS 自带插件以外的其他插件,请在更新前咨询插件开发者。
Windows
OBS 现在在 Windows 系统上以更安全的方式加载其底层程序文件,从而弥补了一个漏洞——该漏洞原本可能导致恶意文件取代合法文件被加载。插件也是通过该系统加载的,因此,如果您使用的第三方插件配置较为复杂(例如捆绑了自身的额外文件),建议在进行重要直播或录制前先进行测试。
Linux
PipeWire中一个长期存在的问题已得到修复,该问题曾可能导致在 NVIDIA GPU 上无法进行屏幕录制。如果您此前因 NVIDIA 支持不稳定而避免在 Linux 上使用 PipeWire 进行屏幕录制,现在值得重新考虑一下。
升级到 OBS Studio 32.2 安全吗?
简而言之,答案是肯定的。主要风险与插件相关:运行英特尔版本的 Apple Silicon Mac 会自动切换到原生版本,而依赖关系设置不寻常的 Windows 插件可能需要进行测试。如果你不依赖不常见的第三方插件,更新过程就非常简单。Elgato 自家的 OBS Studio、Stream Deck和Marketplace Connect插件已经完全兼容。
如果出现故障,我可以回滚到 OBS Studio 32.1.2 吗?
是的。请从 OBS Studio 官网下载 32.1.2 安装程序,并覆盖 32.2 版本进行重新安装。只要您事先备份了场景和配置文件,它们就会被保留下来。
多轨视频的动态比特率功能在我的显卡上能正常工作吗?
已确认 NVIDIA 和 AMD 显卡均可正常工作。Intel Arc 显卡在测试中存在一个漏洞,可能会导致 OBS 完全卡死,因此如果您使用 Arc 硬件进行直播,请在依赖该功能之前自行测试。
OBS Studio 32.2 会在 Mac 上导致我的插件无法正常工作吗?
只有当你使用的是 Apple Silicon 版 Mac,并且仍通过 Rosetta 运行 Intel 版本的 OBS Studio 时才会出现这种情况。32.2 版本会自动将你切换到原生版本,任何没有 Apple Silicon 版本的插件都将无法加载,直到其更新为止。真正的 Intel 版 Mac 硬件不受此影响。
在新推出的HDR合成滤镜中,我应该使用什么样的SDR白点?
请将此值设置为与您在 OBS“高级设置”中“SDR 白点”的常规设置一致,通常为 300 尼特。根据您的工作流程,100 和 203 尼特也是有效的参考值。
要更新,请打开 OBS Studio 的内置更新程序,或从OBS Studio 官网下载最新的安装程序。与任何重大更新一样,请先备份您的场景集合和配置文件,以防出现意外情况。
在 32.2 正式版中,下次更新后,新的“添加源”对话框和 HDR 合成滤镜将默认显示。如果您通过 Stream Deck 控制 OBS Studio 的场景和源,请参阅我们的《通过 Stream Deck 控制 OBS Studio》指南,其中介绍了相关设置方法。
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