ノートパソコンのマイクで話しているような音と、ポッドキャストにふさわしい音の違いはご存知でしょう。Wave FXはこの差を埋めるために設計されました。LEWITTとの共同開発により、すべての新型Waveデバイスに組み込まれたオーディオ処理エンジンであり、接続した瞬間から洗練された一貫性のあるサウンドを実現します。
Wave FXはより大規模なシステムの一部です。Wave Link 3.0がソフトウェアレベルでルーティングとミキシングを処理し、Wave FXがオーディオをハードウェアで直接処理します。Stream Deckと組み合わせることで、オーディオワークフロー全体を手元で直接制御できます。
Wave FXは、1つの連続した信号経路で以下の3つの処理を実行します:
3つの段階がすべて単一のチェーンで接続されているため、音声は順番に各段階を通過します。出力されるのはクリーンで処理済みのオーディオであり、OBS、Discord、Zoomなど、どのアプリでも同じように機能します。
誰もが経験したことのある瞬間だ。笑いすぎて、驚かされて、音が歪んでしまう。それがクリッピングだ。一度起こると、元に戻すことはできない。
ほとんどの人はゲインを下げることで対処します。安全にはなりますが、本来あるべき音量より声が小さくなってしまいます。
Clipguard 2.0は異なるアプローチを採用しています。異なるゲイン段階で動作する3つのアナログ-デジタル変換器を積み重ね、それらを単一の32ビット浮動小数点信号に統合します。変換器が広いダイナミックレンジで連携して動作するため、急激な音量スパイク時でもクリアな音声をキャプチャします。 音声が入力をオーバーロードする単一のポイントは存在しません。Auto Gain Wizardで声が最も良く聞こえるゲインを設定するだけで、Clipguardが残りを処理します。
我々はそれを限界状況に追い込み、どこまで耐えられるか試した。壊れなかった。
未処理のマイク音声はあらゆる音を拾います。部屋の軋み音、ファンの騒音、キーボードの打鍵音、そして声の自然な抑揚まで。これを修正するには通常、ストリーミングアプリやプラグインホストでエフェクトを設定し、全てが正しく設定されていることを祈るしかありません。
Wave FXは、Waveデバイス内部のチップ上で直接エフェクトを処理します。これにより二つの利点があります:ヘッドフォンから処理された声をリアルタイムで遅延ゼロで聴取できること、そしてどのような状況でも音質が安定していることです。
以下が利用可能です:
Wave XLR Proは2つの専用DSPエフェクトを追加します:
すべてのDSPエフェクトはWave Linkを通じて管理され、エフェクトの設定を行う前にAuto Gain Wizardを使用してレベル設定を行うことができます。
リバーブ、ノイズ除去、ボイスエフェクトにVSTやAudio Unitプラグインを使用する場合、一般的な設定はこうです:プラグインホストを経由し、仮想マイクに出力し、各アプリでそれを使用するように設定します。機能はしますが、管理すべき項目が一つ増えることになります。
Wave FXインサートがこれを簡素化します。Wave FXプロセッサーは専用高速インターフェースを介してWave Linkに直接接続されます。オーディオ信号はWave Linkに送られプラグイン処理を施された後、アプリケーションに到達する前にハードウェア信号フローに再挿入されます。Waveデバイスを入力として使用するあらゆるアプリケーションが自動的に結果を取得します。仮想マイクも、追加ルーティングも不要です。
Elgato Marketplace Wave Link向けに開発されたエフェクトのライブラリが拡大中であり、サードパーティ製プラグインも読み込めます。
VSTインサートの仕組みについて詳しく知りたい方は、こちらの解説をご覧ください。
注:VSTエフェクトは、お使いの環境によっては追加のレイテンシーが発生する可能性があります。
音量が大きくなりすぎる際の音声歪みを防止:Clipguard 2.0は積層型ADCコンバーターと32ビット浮動小数点処理により、複数のゲイン段階にわたって音声を捕捉します。突然の叫び声さえもクリアに再現します。
文間の背景ノイズ:エクスパンダーとローカットフィルターが連動し、ファンの騒音、部屋のうなり音、キーボードの打鍵音を、あなたの声に影響を与えずに低減します。
アプリ間で音質が不均一:オーディオ信号がアプリケーションに到達する前にハードウェアでエフェクトが適用されるため、すべてのアプリで同じ処理済み信号が得られます。
複雑なVSTルーティング:VSTインサートは信号経路内でのプラグイン処理を処理します。仮想オーディオケーブルやバックグラウンドアプリは不要です。
エフェクト付きモニタリング遅延:DSPエフェクトはデバイス上で処理されるため、処理後の音をゼロレイテンシーでリアルタイムに聴くことができます。
Wave:3 MK.2 LEWITT社と共同開発したカーディオイド指向性カプセルを搭載したUSBコンデンサーマイク。オンボードDSP、Clipguard 2.0、VSTインサート機能をサポート。Auto Gain Wizardによる簡易セットアップと、2種類のモニタリングモード(DSP処理音/VSTエフェクト適用後の完全統合音)を実現。Wave FXを始める最もシンプルな方法です。
Wave XLR MK.2 Wave XLR MK.2は、あらゆるXLRマイクをWave FX処理を備えたWaveエコシステムに統合するマイクインターフェースです。80dBのクリーンなゲイン、48Vファンタム電源、135dBのダイナミックレンジを提供し、高感度コンデンサーマイクから高ゲインを必要とする放送用ダイナミックマイクまで幅広く対応します。
Wave XLR Pro は、2つの完全に独立したXLR入力、5つのハードウェアベースのミックス、ダッキングやミックスマキシマイザーを含むフルWave FXスイートを備えたハードウェアオーディオマトリックスです。最大600オームのヘッドホンに対応し、コンピューターなしで動作するスタンドアローンモードを搭載。2026年第2四半期に出荷予定です。
XLR Dock MK.2 は、Stream Deck +専用に設計されたXLRマイクインターフェースです。Wave FXとStream Deckのカスタマイズ可能なキーおよびダイヤルを組み合わせた製品です。80 dBのクリーンなゲイン、48Vファンタム電源、デュアルミックスモードを備えたアップグレード版ヘッドホンアンプを搭載しています。XLR DockはStream Deck +を必要とし、スタンドアロンデバイスとしては動作しません。
各デバイスは同じWave FXプロセッサーを採用しているため、Waveエコシステム全体で一貫した体験と音質を実現します。
Wave FXはオーディオをハードウェアレベルで処理しますが、接続されたシステムの一部として動作するよう設計されています。Wave Link 3.0はソフトウェアレベルでルーティング、ミキシング、エフェクト管理を提供します。Stream Deckと組み合わせることで、ソフトウェアを開かずにレベル、ミュート、エフェクト、ミックス切り替えを手元で直接制御できます。
単体のマイクから始める場合でも、より複雑なセットアップを構築する場合でも、Wave FXは接続した瞬間からあらゆるアプリで一貫した処理済みオーディオを提供します。