MANUEL | GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE

Elgato Wave XLR Pro — Guide de démarrage rapide

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Aperçu

Wave XLR Pro - 1
  • LED: LED d'état
  • 2 prises casque: canal 1 (prise jack 6,35 mm ou 3,5 mm)
Wave XLR Pro - 2
  • 2 ports USB-C: hôte et E/S auxiliaire (USB-C)
  • 2 prises de ligne: entrée/sortie ligne (jack 3,5 mm)
  • 2 prises casque: canal 2 (prise jack 6,3 ou 3,5 mm)
  • Prises XLR: Mic 1 et 2 (XLR)

Logiciels

Wave XLR Pro - 3
Wave XLR Pro - 4

Téléchargez Elgato Wave Link pour commencer : elgato.com/download

Vous possédez un Stream Deck ? Téléchargez le plugin Link sur Elgato Marketplace pour bénéficier d'un contrôle instantané et intuitif : marketplace.elgato.com

Se connecter à un PC

Wave XLR Pro - 5

Utilisez le câble USB-C fourni pour connecter le Wave XLR Pro à votre ordinateur via le port HOST. Pour des performances optimales, évitez de le connecter via un concentrateur USB.

Microphones

Wave XLR Pro - 6

Branchez vos microphones aux ports XLR à l'aide de câbles XLR standard (connecteurs mâle-femelle). L'alimentation fantôme est activée par défaut et peut être désactivée dans l'application Wave Link.

Casque audio

Wave XLR Pro - 7

Branchez votre casque aux prises numérotées 1 (à l'avant) et 2 (à l'arrière). Ne branchez qu'une seule paire de casque à la fois à l'avant et à l'arrière.

Réglez le volume de votre écran à un niveau modéré pour éviter tout risque de lésions auditives !

Port USB-C

Wave XLR Pro - 8

Connectez votre téléphone, votre console ou un deuxième PC pour bénéficier d'une configuration à deux PC sans interruption. Ce port prend en charge la plupart des périphériques USB Audio Class, bien que certains systèmes propriétaires, tels que la Xbox, ne soient pas compatibles. Veuillez noter que ce port ne permet pas de recharger les appareils.

E/S de ligne

Wave XLR Pro - 9

Les ports d'entrée/sortie de ligne vous permettent de recevoir (In) et d'envoyer (Out) des signaux analogiques de niveau ligne depuis/vers une large gamme d'appareils, notamment des enregistreurs de terrain, des lecteurs d'échantillons, des interfaces audio, des tables de mixage, des caméras, etc.