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La fréquence de rafraîchissement variable (VRR) permet à votre téléviseur ou à votre écran d'ajuster sa fréquence de rafraîchissement en temps réel afin de s'adapter à la fréquence d'images de votre console ou de votre PC. Ainsi, même lorsque la fréquence d'images varie, l'image reste fluide, sans effet de déchirement ni saccades.
Chaque écran se rafraîchit à une fréquence fixe, exprimée en hertz (Hz). Un téléviseur à 60 Hz affiche une nouvelle image 60 fois par seconde. Votre console ou votre PC affiche les images à son propre rythme, exprimé en images par seconde (FPS), et dans les scènes exigeantes, ce rythme peut descendre en dessous de la fréquence de rafraîchissement de l'écran.
Lorsque ces deux éléments ne sont pas synchronisés, on observe des effets de « screen tearing » ou des saccades. Le « screen tearing » se produit lorsque l'écran affiche simultanément des parties de deux images, ce qui donne l'impression que l'image est divisée. Les saccades surviennent lorsque la console retient une image pendant un cycle de rafraîchissement supplémentaire afin d'éviter le « screen tearing » — ce qui est le rôle du V-Sync —, ce qui rend le mouvement irrégulier.
Avec la technologie VRR, l'écran attend chaque nouvelle image et se rafraîchit dès qu'elle arrive. Un jeu tournant à 52 images par seconde bénéficie d'un taux de rafraîchissement de 52 Hz. La technologie VRR ne fonctionne que dans une plage définie, par exemple de 48 à 120 Hz. En dessous de cette plage, la technologie VRR cesse de fonctionner, sauf si votre écran ou votre carte graphique prend en charge la compensation de faible fréquence d'images (LFC), qui affiche chaque image deux fois ou plus afin de rester dans la plage définie.
Le VRR existe sous trois formats :
Votre source et votre écran doivent prendre en charge le même format. Si vous utilisez une carte de capture, celle-ci doit également prendre en charge le passthrough VRR.
Votre console se branche sur le port HDMI IN de la carte de capture. Le port HDMI OUT transmet le signal à votre téléviseur ou à votre écran pour que vous puissiez jouer ; c'est ce qu'on appelle le « passthrough ». Le port USB transmet le signal à votre ordinateur, où vous pouvez l'enregistrer ou le diffuser en direct. L'article « Passthrough ou capture : quelle est la différence sur une carte de capture? » explique cela plus en détail.
Si votre carte d'acquisition prend en charge le passthrough VRR, votre écran reçoit le signal de rafraîchissement variable et vous pouvez jouer sans effet de déchirement.
Les cartes d'acquisition enregistrent et diffusent à une fréquence d'images constante, par exemple 60 images par seconde (FPS), et la plupart des plateformes de streaming, notamment Twitch et Kick, ont une limite maximale de 60 FPS. Lorsque la fréquence d'images du jeu baisse, la carte d'acquisition répète des images pour combler le manque, ce qui permet à votre enregistrement de conserver la même fréquence d'images, que la fonction VRR soit activée ou désactivée.
Si votre carte de capture prend en charge le passage du VRR, laissez le VRR activé. Dans le cas contraire, votre écran recevra un taux de rafraîchissement fixe via cette carte. Voici quelques éléments qui permettent au VRR de fonctionner de manière fiable via une carte de capture :
| Carte d'acquisition | Connexion | Version HDMI | Transmission VRR | Transmission jusqu'à | Capturez jusqu'à |
|---|---|---|---|---|---|
| 4K X | USB-C, 10 Gbit/s | HDMI 2.1 | Oui | 2160p144, 1440p240, 1080p240 | 2160p144 |
| 4K Pro | PCIe x4 | HDMI 2.1 | Oui | 8K60, 4K240 | 2160p60, 1080p240 |
| 4K S | USB-C, 5 Gbit/s | HDMI 2.0 | Oui | 2160p60, 1440p144, 1080p240 | 2160p60 |
| HD60 X | USB-C, 5 Gbit/s | HDMI 2.0 | Oui | 2160p60, 1440p120, 1080p240 | 2160p30, 1440p60, 1080p60 |
| Game Capture Neo | USB-C, 5 Gbit/s | HDMI 2.0 | Non | 2160p60 | 1080p60 |
Remarque : si vous sélectionnez l'EDID « Nintendo Switch 2 VRR » dans Elgato Studio, le mode 4K S ne passe plus par la résolution 1440p144.
Lorsque la fonction VRR est activée sur votre console et votre écran, et que vous disposez d'une carte d'acquisition prenant en charge le passthrough VRR, vous pouvez jouer sans effet de déchirement tout en conservant une fréquence d'images stable pour votre enregistrement ou votre diffusion en direct. Le sélecteur de cartes d'acquisition vous recommande un modèle adapté à votre configuration.
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