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Qu'est-ce que le VRR ? Comment fonctionne le taux de rafraîchissement variable ?

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  Cette page a été traduite automatiquement par DeepL. Switch to English

La fréquence de rafraîchissement variable (VRR) permet à votre téléviseur ou à votre écran d'ajuster sa fréquence de rafraîchissement en temps réel afin de s'adapter à la fréquence d'images de votre console ou de votre PC. Ainsi, même lorsque la fréquence d'images varie, l'image reste fluide, sans effet de déchirement ni saccades.

Qu'est-ce que le VRR ?

Chaque écran se rafraîchit à une fréquence fixe, exprimée en hertz (Hz). Un téléviseur à 60 Hz affiche une nouvelle image 60 fois par seconde. Votre console ou votre PC affiche les images à son propre rythme, exprimé en images par seconde (FPS), et dans les scènes exigeantes, ce rythme peut descendre en dessous de la fréquence de rafraîchissement de l'écran.

Lorsque ces deux éléments ne sont pas synchronisés, on observe des effets de « screen tearing » ou des saccades. Le « screen tearing » se produit lorsque l'écran affiche simultanément des parties de deux images, ce qui donne l'impression que l'image est divisée. Les saccades surviennent lorsque la console retient une image pendant un cycle de rafraîchissement supplémentaire afin d'éviter le « screen tearing » — ce qui est le rôle du V-Sync —, ce qui rend le mouvement irrégulier.

Fonctionnement du VRR

Avec la technologie VRR, l'écran attend chaque nouvelle image et se rafraîchit dès qu'elle arrive. Un jeu tournant à 52 images par seconde bénéficie d'un taux de rafraîchissement de 52 Hz. La technologie VRR ne fonctionne que dans une plage définie, par exemple de 48 à 120 Hz. En dessous de cette plage, la technologie VRR cesse de fonctionner, sauf si votre écran ou votre carte graphique prend en charge la compensation de faible fréquence d'images (LFC), qui affiche chaque image deux fois ou plus afin de rester dans la plage définie.

Le VRR existe sous trois formats :

  • VRR du HDMI Forum : la norme intégrée à la spécification HDMI 2.1. La PlayStation 5, la Xbox Series X|S et de nombreux téléviseurs récents l'utilisent.
  • AMD FreeSync : la version d'AMD, couramment utilisée sur les écrans de jeu. Elle est prise en charge par la Xbox et les cartes graphiques AMD.
  • NVIDIA G-SYNC : la version proposée par NVIDIA pour ses cartes graphiques. Les cartes NVIDIA fonctionnent également avec de nombreux écrans compatibles FreeSync et VRR du HDMI Forum, qui sont répertoriés comme « compatibles G-SYNC ».

Votre source et votre écran doivent prendre en charge le même format. Si vous utilisez une carte de capture, celle-ci doit également prendre en charge le passthrough VRR.

Consoles et appareils prenant en charge la technologie VRR

  • PlayStation 5 : VRR du HDMI Forum. Vous pouvez l'activer dans « Paramètres > Écran et vidéo > Sortie vidéo ».
  • Xbox Series X|S : VRR du HDMI Forum et AMD FreeSync. Les Xbox One X|S prennent également en charge le VRR.
  • PC : cela dépend de votre carte graphique et des paramètres de vos pilotes. Les cartes AMD utilisent FreeSync, tandis que les cartes NVIDIA utilisent G-SYNC ou G-SYNC Compatible.
  • Nintendo Switch 2 : la technologie VRR fonctionne sur l'écran intégré en mode portable depuis le lancement de la console. La mise à jour système 23.0.0 (septembre 2026) a ajouté la VRR en mode TV, ce qui nécessite également une mise à jour de la station d'accueil, un téléviseur compatible VRR et un jeu prenant en charge cette fonctionnalité. L'article « Quelle est la meilleure carte d'acquisition pour la Nintendo Switch 2 ? » passe en revue les différentes options d'enregistrement.

Fonctionnement du VRR avec une carte d'acquisition

Votre console se branche sur le port HDMI IN de la carte de capture. Le port HDMI OUT transmet le signal à votre téléviseur ou à votre écran pour que vous puissiez jouer ; c'est ce qu'on appelle le « passthrough ». Le port USB transmet le signal à votre ordinateur, où vous pouvez l'enregistrer ou le diffuser en direct. L'article « Passthrough ou capture : quelle est la différence sur une carte de capture? » explique cela plus en détail.

Si votre carte d'acquisition prend en charge le passthrough VRR, votre écran reçoit le signal de rafraîchissement variable et vous pouvez jouer sans effet de déchirement.

Les cartes d'acquisition enregistrent et diffusent à une fréquence d'images constante, par exemple 60 images par seconde (FPS), et la plupart des plateformes de streaming, notamment Twitch et Kick, ont une limite maximale de 60 FPS. Lorsque la fréquence d'images du jeu baisse, la carte d'acquisition répète des images pour combler le manque, ce qui permet à votre enregistrement de conserver la même fréquence d'images, que la fonction VRR soit activée ou désactivée.

Maintenir la fonction VRR activée pendant la capture

Si votre carte de capture prend en charge le passage du VRR, laissez le VRR activé. Dans le cas contraire, votre écran recevra un taux de rafraîchissement fixe via cette carte. Voici quelques éléments qui permettent au VRR de fonctionner de manière fiable via une carte de capture :

  • Activez la fonction VRR sur l'écran. Sur certains téléviseurs et écrans, il faut activer la fonction VRR ou FreeSync dans leur menu à l'écran.
  • Vérifiez la plage de fonctionnement du VRR. Le VRR fonctionne dans une plage de fréquence d'images définie qui dépend de votre écran, de votre carte d'acquisition et de votre jeu. Le HD60 X, par exemple, prend en charge une plage comprise entre 48 et 120 Hz. Si la fréquence d'images descend en dessous de cette plage, le VRR se désactive jusqu'à ce qu'elle revienne à la normale.
  • Sur les modèles HD60 X et 4K S, la Nintendo Switch 2 passe en 1440p ou 1080p lorsque le VRR et le HDR sont tous deux activés. Pour bénéficier de la 4K avec le VRR, désactivez la sortie HDR dans les paramètres de la Switch 2.
  • Si la Nintendo Switch 2 se bloque au lancement d'un jeu compatible VRR, sélectionnez le profil EDID « Switch 2 VRR » dans Elgato Studio. Vous trouverez ci-dessous la marche à suivre si la Nintendo Switch 2 se bloque avec la fonction VRR lors de l'utilisation d'un Elgato 4K S, 4K X ou 4K Pro.
  • Vérifiez s'il y a des scintillements une fois le jeu lancé. Si l'écran scintille ou perd le signal au démarrage d'un jeu, cela est généralement dû à la fonction VRR ou à la sortie 120 Hz. Désactivez d'abord la fonction VRR sur votre console, puis la sortie 120 Hz, et enfin réduisez la résolution de sortie, en effectuant un test après chaque étape. Si le scintillement persiste, contactez le service d'assistance Elgato.

Prise en charge de la fonction VRR sur les cartes d'acquisition Elgato

Carte d'acquisition Connexion Version HDMI Transmission VRR Transmission jusqu'à Capturez jusqu'à
4K X USB-C, 10 Gbit/s HDMI 2.1 Oui 2160p144, 1440p240, 1080p240 2160p144
4K Pro PCIe x4 HDMI 2.1 Oui 8K60, 4K240 2160p60, 1080p240
4K S USB-C, 5 Gbit/s HDMI 2.0 Oui 2160p60, 1440p144, 1080p240 2160p60
HD60 X USB-C, 5 Gbit/s HDMI 2.0 Oui 2160p60, 1440p120, 1080p240 2160p30, 1440p60, 1080p60
Game Capture Neo USB-C, 5 Gbit/s HDMI 2.0 Non 2160p60 1080p60

Remarque : si vous sélectionnez l'EDID « Nintendo Switch 2 VRR » dans Elgato Studio, le mode 4K S ne passe plus par la résolution 1440p144.

Trouvez une carte d'acquisition prenant en charge le passthrough VRR

Lorsque la fonction VRR est activée sur votre console et votre écran, et que vous disposez d'une carte d'acquisition prenant en charge le passthrough VRR, vous pouvez jouer sans effet de déchirement tout en conservant une fréquence d'images stable pour votre enregistrement ou votre diffusion en direct. Le sélecteur de cartes d'acquisition vous recommande un modèle adapté à votre configuration.

Capture Card Selector — find the right Elgato capture card

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